Project1

标题: 你们说,在游戏剧情确定的情况下,画面重要还是游戏系统 [打印本页]

作者: 黄金鱼翅    时间: 2012-9-13 21:09
标题: 你们说,在游戏剧情确定的情况下,画面重要还是游戏系统
纠结中,只能二选一的话,哪个比较重要
作者: Password    时间: 2012-9-13 21:27
你所指的游戏系统是哪个方面?
作者: 虔_King    时间: 2012-9-13 21:39
嗚.....好難選.....
不過真要選的話..我好像其實是比較注重畫面= ="
作者: 爱尔伯塔    时间: 2012-9-13 21:42
游戏系统说的是什么方面..
作者: 黄金鱼翅    时间: 2012-9-13 21:50
爱尔伯塔 发表于 2012-9-13 21:42
游戏系统说的是什么方面..

战斗系统,物品系统,合成系统之类的
作者: 沉眠    时间: 2012-9-13 21:51
画面不好,下载的人少。
系统错误太多,所有玩家删游戏。
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-9-13 21:51
画面重要0 0难看的直接不玩了=_=
作者: 沉眠    时间: 2012-9-13 21:59
本帖最后由 沉眠 于 2012-9-13 22:01 编辑

系统可以简单但不能频繁错误跳出。
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-9-13 22:30
画面无误。
第一感最重要。
注意,“图可以制作不存在的存在...”
没有好系统,通过美工,可以来个好的【伪系统】。

如果是剧情确定了,那我更要选画面了。
因为好系统得有好画面来支持才能体现系统之强大
然而,卖点是剧情的游戏则更依赖于画面,对系统的要求并不高。
有用过彩虹文字精灵的各位应该就会知道(好的剧情和画面搭配起来才是王道。。。)

虽然本人比较爱系统嘛~
不过没有程序猿的支持,感觉还是画面的实际的说~

作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-14 06:28
画面必胜!
71%的页游短期用户导入渠道是画面。

嗯……不说了
作者: hcm    时间: 2012-9-14 09:04
这种问题提问的人还真多。
作者: 失落迷白    时间: 2012-9-14 09:15
画面是决定性的东西…………
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-9-14 11:26
都不重要
作者: 527391078    时间: 2012-9-14 11:46
我个人喜好系统..画面无所谓
但是事实不得不告诉我,画面才是王道,几乎人人都喜欢画面
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-9-14 12:15
画面。没有好的画面没有人会去下载的
作者: 颜泽雄    时间: 2012-9-14 17:24
画面稍稍更重要。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-14 17:30
重要的是“对剧情的表现力”。

呼吸姬如是说。
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-9-14 17:32
我可以比较坦白的说,除非是很有特色的”简陋“不然应该会很少有人愿意对游戏进行游玩,
游玩之后,针对游戏本身的系统,例如战斗系统,一旦令人感到不快,纠结,很可能直接令玩家给这款游戏送上便当
作者: 咕噜    时间: 2012-9-14 17:50
对啊对啊,系统再好画面烂都没人玩……
你想想全球游戏系统最丰富最棒的游戏画面比火柴人还烂谁去玩……
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-14 18:05
delv25 发表于 2012-9-14 17:50
对啊对啊,系统再好画面烂都没人玩……
你想想全球游戏系统最丰富最棒的游戏画面比火柴人还烂谁去玩…… ...

文字冒险游戏还不少人玩呢 = =~ 没画面的
作者: kfflX    时间: 2012-9-14 18:41
系统优秀画面残念的例子:
三国志11、Minecraft
画面优秀系统残念的例子:
各种GAL
画面和系统都一般的例子:
常青树一样的口袋妖怪
画面和系统都很优秀的例子:
怪物猎人
所以说画面和系统其实没有谁更重要的问题,只要把其中的任何一样做到极致,或者在两者之间取得了协调,就一定是优秀的游戏。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-14 18:44
kfflX 发表于 2012-9-14 18:41
系统优秀画面残念的例子:
三国志11、Minecraft
画面优秀系统残念的例子:

系统优秀画面残的例子——

斗地主、国际象棋、中国象棋、飞行棋、连连看……(顶锅盖逃)
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-9-14 18:51
支持系统.......
系统胜于一切!
(其实是自己不会美工
作者: meigo    时间: 2012-9-14 21:42
本帖最后由 meigo 于 2012-9-14 21:47 编辑

我觉得看游戏类型吧 RPG类故事第一画面第二 战略类系统第一画面第二,总之第一的位置故事、系统、数值、交互方式等等轮流坐庄,画面万年老二。
作者: 三千幽灵    时间: 2012-9-14 21:54
要我选的话,就是4:6
作者: fxwd    时间: 2012-9-14 22:45
剧情重要,这和你确定没确定剧情没关系
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-14 22:58
小强无敌表示:
个人感觉系统会更重要一些,因为如果没有好的系统在后边作衬托游戏剧情再好也白搭,再说画面也包含在系统里面的,画面增强系统(光影,天气,色调)好,加上好的PS功底,就能做出好的画面,所以我觉得就算画面在重要也不会超越系统的。。。
作者: 月华风    时间: 2012-9-15 14:46
都重要 要两手抓~~
作者: 猪衰衰    时间: 2012-9-15 14:55
系统如果有意思的话比画面更重要,不然水管武神和口袋那一坨坨马赛克也不会嚣张那么多年.
作者: asperta    时间: 2012-9-15 15:06
个人觉得系统重要,不过画面牵扯到第一印象,没有好画面系统再好也没人愿意去尝试
作者: q854240045    时间: 2012-9-15 15:23
但我觉得系统重要一些,,,
把轩辕剑和仙剑拿来说吧,
剧情差不多(个人认为轩辕剑更好),,,
但是以前轩辕剑的画面比仙剑差多了(现在超过了,,)
反正轩辕剑的所谓的“游戏系统”多一些,我们旁边的都爱玩,,,




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1