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标题: VA同一事件里,独立开关如何再次使用? [打印本页]

作者: so_aries    时间: 2012-9-20 16:09
标题: VA同一事件里,独立开关如何再次使用?
大家好,找了很多文章,好像没有找到答案,看了影片还是没有头绪....(还是要花经验了...|||)
问题是这样的...
只是想让游戏的NPC更人性化一点...
例如:
第一页------出现条件------   无    (选项or条件分歧or废话)    打开A独立开关
第二页------出现条件------打开A独立开关    (选项or条件分歧or废话)     打开B独立开关
第三页------出现条件------打开B独立开关    (选项or条件分歧or废话)     打开C独立开关
第四页------出现条件------打开C独立开关    (选项or条件分歧or废话)    打开D独立开关
第五页------出现条件------打开D独立开关    (选项or条件分歧or废话)    ??????
(因为没有E开关所以只能设五页?)
?????? 我该如何设 才会跑到第一页继续?
练习:
第一页------出现条件------   无    (选项or条件分歧or废话)    打开A独立开关
第二页------出现条件------打开A独立开关    (选项or条件分歧or废话)     打开B独立开关   
第三页------出现条件------打开B独立开关    (选项or条件分歧or废话)     打开C独立开关   关掉A独立开关
第四页------出现条件------打开C独立开关    (选项or条件分歧or废话)    打开D独立开关   关掉B独立开关
第五页------出现条件------打开D独立开关    (选项or条件分歧or废话)    关掉C独立开关  打开A独立开关  (回圈,事件停止....)
没有效果or卡住...记得有后面的页面优先于前面的概念...所以打开A没有用?
--------------------------------------分隔-----------------------------------------
我只是想一个独立事件一个简单的做法的新手,请不要给我..........
....可以设开关(那有多少NPC就要做多少...||||)
....可以设脚本(用想的就太难了....)
麻烦大家了....dsu_plus_rewardpost_czw
作者: lirn    时间: 2012-9-20 16:38
第一页------出现条件------   无    (选项or条件分歧or废话)    打开A独立开关
第二页------出现条件------打开A独立开关    (选项or条件分歧or废话)     打开B独立开关
第三页------出现条件------打开B独立开关    (选项or条件分歧or废话)     打开C独立开关
第四页------出现条件------打开C独立开关    (选项or条件分歧or废话)    打开D独立开关
第五页------出现条件------打开D独立开关    (选项or条件分歧or废话)    独立开关A\B\C\D关闭
作者: Password    时间: 2012-9-20 17:20
本帖最后由 Password 于 2012-9-20 17:44 编辑

楼主希望每次对话内容不同,那么我们只用1个事件页就可以,用变量,当然楼主可能不想用,但是我可以说,如果这是楼主您想要的效果,这个在我看来(有更简单的就不要喷了)是最简单的办法。
1,设置对话次数为变量1
格式如下:
变量操作:变量[0001:对话次数]+=1
条件分歧:变量[0001:对话次数]==1:
◆                      对话内容1
分歧结束

条件分歧:变量[0001:对话次数]==2:
◆                      对话内容2
分歧结束

条件分歧:变量[0001:对话次数]==3:
◆                      对话内容3
分歧结束

条件分歧:变量[0001:对话次数]==4:
◆                      对话内容4
◆                      变量操作:变量[0001:对话次数]==0(这个放在你想回到第一次对话时的内容的内容后)
分歧结束

������
作者: 喵呜喵5    时间: 2012-9-20 17:38
本帖最后由 喵呜喵5 于 2012-9-20 17:39 编辑

第一页------出现条件------   无    (选项or条件分歧or废话)    变量+1
第二页------出现条件------变量大于1    (选项or条件分歧or废话)     变量+1
第三页------出现条件------变量大于2    (选项or条件分歧or废话)     变量+1
第四页------出现条件------变量大于3    (选项or条件分歧or废话)    变量+1
第五页------出现条件------变量大于4    (选项or条件分歧or废话)    变量+1

。。。。。


作者: acn00269    时间: 2012-9-20 21:03
LZ还是用开关吧。。。
作者: heyxiaoniu    时间: 2012-9-21 00:07
我觉得也是用开关操作      独立开关只有五个  
作者: so_aries    时间: 2012-9-21 00:47
Password 发表于 2012-9-20 17:20
楼主希望每次对话内容不同,那么我们只用1个事件页就可以,用变量,当然楼主可能不想用,但是我可以说,如 ...

感谢Password君的回复,真的变得简单多...
但是...试过后...
一个NPC需要一个变数...100个NPC需要100个变数....||||
都代入同一个变数的话....
第一个NPC说第一句话...第二个NPC说第二句话...第五个NPC说第一句话...
如果只是路人NPC就可以用了吧...或用随机都可以代入100个路人NPC....
作者: 沉眠    时间: 2012-9-21 01:30
分支条件里有很多东西可以用,你甚至可以用主角朝向或者其他npc所在区域来决定npc说话内容
作者: so_aries    时间: 2012-9-21 15:22
感谢Password君的回复.......那就把变量换成随机数(1~4),然后每次对话都使得变量=0
???是随机数值,为何还要变为0?下次确认还是随机数啊?
感谢沉眠君的回复....是可以很多变化,但同样很多事件,"玩家"接触不到...没几个玩家专门测试的....||||
例:玩家在女孩(朝左)的右边朝左时条件成立
女孩NPC:在我后面做什么?----------------(其他方向确认都不会发生,玩家如何知道要在女孩右边向她对话?)
所在区域老是让我头疼,怕说随便发生,整个画面都是视窗....||||
结果:只有主要人物可以用这方法...
我的简单想法:
例:一个动物园的场景...
主要NPC----------可以用沉眠君的想法,玩家通常对主要人物注意,容易发生很多事件...
管理NPC----------只能用lirn君的想法,第一次见面当然说第一次面的话...再次见面说再次的话...
有2个就做2个,有3个就做3个....彼此独立互不接触...
游客NPC----------可以用Password的想法,只要设一个变数+1(或随机数),可以制作无数的NPC....
跟剧情无关说什么都可以...
特殊NPC----------只能用Password的第一个想法,见面一次说一次,见到100次就可以成情人了...||||
如果用公用事件或脚本去做,麻烦且会拖到游戏速度吧?
玩家通常讨厌玩的很烦很累吧?这样该算完美且人性化吧?




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