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标题: 想知道制作游戏的一般流程 [打印本页]

作者: 格式化    时间: 2012-9-23 20:55
标题: 想知道制作游戏的一般流程
我想制作超级玛丽的游戏。我打算做成横版闯关的RPG,我做好的只是把素材做好了,和游戏的大概完成样子《想》好了。
我不知道用不用写个剧本什么的,还是一边想一边做…
其实我想说:做RPG是什么顺序。系统?地图?剧情?我就是只有想法,不只先从哪下手,做到一半又有新的想法又改
作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-23 21:59
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-23 22:00 编辑

我也不知道,不过我想,应该先做好计划,长期、短期、目前的计划。
剧本,这个剧本就包括很多东西,如游戏背景、主角、npc、剧情等等。你的是超级马里奥剧本这东西基本就不用了。
系统,因为脚本这东西,不是高手,那你就别指望,轻轻松松的搞定系统,有的时候你要某种效果,但找不到或者不兼容,出现一大堆的问题,导致游戏制作会 卡在这,因此你必须想好你好那些效果,然后收集脚本,调试。如arpg系统,跳过开头脚本啊什么的
搞定系统后,直接画地图,画好地图,你的游戏就基本成功了,当然画地图包括事件,角色什么的。
然后找人测试,因为你测试游戏的时候还会有很多的bug,你自己是不会发现的,因为你会按自己制作游戏的思路来玩游戏。测试完后就可以发布了。

当然本人说的肯定有错误的地方,懂的人别笑我啊。
作者: 没是的人    时间: 2012-9-24 17:32
刚开始入门的时候想到什么做什么
在做的过程中你的灵感会不断的涌现出来,很快就完成了。
可能你写了剧本,反而会限制自己的思维
缺点就是流程一般会比较短,可能出了村子就见boss了。
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慢慢的要学会对自己的游戏流程有个大概的流程构思
然后做的过程中再慢慢把他变充实。
等到再后来
如果要做一个较长的游戏就需要写剧本了
要保证自己游戏的逻辑性正确,每个出现的任务都要想好性格并且出现剧情和对白来丰满他的性格。故事线也要清晰不拖沓
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每个人的做游戏的方法不一样,不一定自己的方法要和别人一样
我第一个游戏的方法:先对着地图教程把每种风格的地图画一张
再设计一个故事把他们串起来(很奇葩的做游戏方法)

作者: kangxi0109    时间: 2012-9-24 18:01
我自己的做法:
1.一个最基本的世界观:这是一个什么类型的游戏?有那些阵营?角色与角色的关系?
2.地图:在有了世界观的基础上画地图,这样就不会有太迷茫的感觉...
3.主干剧情:进一步丰富世界观的内容,结合已有的地图设置剧情(先有世界才有人是不是),有需要的话适当调整地图。
4.支线剧情:从主线延伸的剧情,如果在之前就有完整剧本的话,这步可以并入第三步。
5.游戏系统:根据游戏系统再次深化剧情,配合游戏系统设置各种小任务...另外各种美化...
6.统筹整合:添加各种小脚本,美化,修复BUG。
基本上就是这样。
作者: 格式化    时间: 2012-9-24 19:56
没是的人 发表于 2012-9-24 17:32
刚开始入门的时候想到什么做什么
在做的过程中你的灵感会不断的涌现出来,很快就完成了。
可能你写了剧本, ...

确实,奇葩…
作者: 格式化    时间: 2012-9-24 19:58
kangxi0109 发表于 2012-9-24 18:01
我自己的做法:
1.一个最基本的世界观:这是一个什么类型的游戏?有那些阵营?角色与角色的关系?
2.地图: ...

这个有用,谢谢了!
作者: 格式化    时间: 2012-9-24 20:00
zxcgood2009 发表于 2012-9-23 21:59
我也不知道,不过我想,应该先做好计划,长期、短期、目前的计划。
剧本,这个剧本就包括很多东西,如游戏 ...

我想的是带有剧情的超级玛丽游戏,谢谢你的回答!
作者: hys111111    时间: 2012-9-24 21:16
本帖最后由 hys111111 于 2012-9-24 21:19 编辑

楼主有这种想法的确非常不错,对新手有帮助。
但是发错区了。帮你移动吧。
作者: Tink    时间: 2012-9-24 21:20
咦 这就精华了?还是版务操作错误?
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-9-24 21:28
超级玛丽亮点在于关卡设计  加入剧情叫节外生枝
作者: hys111111    时间: 2012-9-24 21:34
Tink 发表于 2012-9-24 21:20
咦 这就精华了?还是版务操作错误?

那我看看@论坛助理的看法。

如果认为撤销精华就帮撤吧。
作者: Tink    时间: 2012-9-24 21:39
我的观点是该撤 策划区好的讨论帖多了去了 也没看见加精华
如果随便就加精华 让人觉得精华不过如此 精华就失去它的作用了
最主要的不是说这个帖子深度不够 是说这样开了一个不好的头 有些人就会骗取精华
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双子人不会埋怨我吧 我只是就事论事 别在意啊
支持论坛工作哈 继续努力
作者: Password    时间: 2012-9-24 21:40
个人认为精华帖有点过了……不过对于2、3、4楼已经置顶到主贴@hys111111
作者: 精灵使者    时间: 2012-9-24 21:50
本帖最后由 精灵使者 于 2012-9-24 22:00 编辑

首先,要有写小说的功底(从剧情到场景描绘,从人物到事件)
然后,就是制片人的功底(由小说到场景地图,到技能再到数据库和战斗系统)
再次,就是美工的功底(有了角色,就有了行走图,半身像,全身像,战斗图,有了场景就有了图块,地图和地图效果,即使是NPC也不能放过)
和音乐的功底(各种需求的BGM,BGS,ME和SE)
然后就是系统的功底(测试战斗,测试BOSS,测试平衡度)
最后,才是真正在RM上要做的东西(设计剧情事件等终测)
于是,设计一个游戏,其中99%都在RM之外的。只有最后的1%在RM里完成。
作者: hys111111    时间: 2012-9-24 21:57
我还是放心不下,补充一下。

看来我以后要改正这种想法。毕竟我看到我认为“非常好的”,我果断就认为是精华了。
但是看到Tink一提醒,就清醒过来了。

以后我加精之前要慎重或者经各位同意。(你们的想法怎么样?)
作者: 格式化    时间: 2012-9-25 22:05
hys111111 发表于 2012-9-24 21:16
楼主有这种想法的确非常不错,对新手有帮助。
但是发错区了。帮你移动吧。 ...

好阿好阿
作者: 格式化    时间: 2012-9-25 22:08
Tink 发表于 2012-9-24 21:39
我的观点是该撤 策划区好的讨论帖多了去了 也没看见加精华
如果随便就加精华 让人觉得精华不过如此 精华就 ...

哈?我不要精华…虽然新手我不知精华有嘛用




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