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标题: 水一下,天赋 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-23 22:17
标题: 水一下,天赋
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-23 14:33 编辑

最近在翻天赋机制以及长程性价比的公式,忽然想到一个问题:
  天赋的原意是让职业拥有更多的玩法。
但是在实际设计中却因功能相近的天赋过于集中导致玩家的选择很有限,这最后甚至变成了计算
面对这种问题,我们应该怎么办?
还是接着摸长程性价比么,还是转头看向别处?比如不充分信息状态
作者: fxwd    时间: 2012-9-23 22:18
归根结底都是游戏公司来赚钱吸引人气罢了
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-23 22:19
天赋是被动技能的意思么?
作者: Luciffer    时间: 2012-9-23 22:23
一定程度的计算会让玩家觉得有趣,但是需要复杂计算才能得到结果的计算则只会让人感到厌烦。
当然,无论何种计算,最后总会被人做出攻略的。。。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-23 22:23
迷糊的安安 发表于 2012-9-23 14:19
天赋是被动技能的意思么?

嗯对,辅助性质的,比如WOW的德鲁伊天赋
非技能树
作者: 草莓    时间: 2012-9-23 22:30
http://rpg.blue/blog-290957-10650.html
这游戏里就有天赋系统喵

其实我的理解与安安的相同
感觉天赋只不过是被动技能的另一种叫法而已
作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-23 22:31
嗯,天赋,我也有啊。
天赋:懒惰,我能睡上12个小时以上,干活一天不会超过2个小时,等等等等
作者: harinlen    时间: 2012-9-23 22:32
比起天赋,私更愿意添加技能点这套系统。如果硬要说天赋的话私认为随机值是最合理的天赋了。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-23 22:55
小强无敌表示:
这也是没办法的事,职业多了技能也保不齐会重复啊
就像“魔兽世界”里的一些职业,牧师,骑士,萨满,德鲁伊 他们四个职业全部都有加血技能,虽然只是换了个名字,换了个动画效果,但实际效果作用基本上是一样的。。。
如果想让游戏东西增加很多,你肯定避免不了重复的。
再说计算也没什么,如果一个游戏你愿意为他里面的东西琢磨好久,又看攻略,又请教别人的,那这个游戏肯定是个好游戏。
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-9-24 00:16
天赋:全属性+1
然后还是很废。。。

作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-24 00:43
天赋和技能树是近亲。
主动技能和被动技能也是近亲

主动技能+1,你获得了一个新技能。
  主动技能+2,原技能DPS+10%

被动技能+1,技能ABC DPS+10%

把CD和性价比算进去,全都是一回事,根本没区别。


文中提到的天赋是指

鲜血系 →杀戮
         ↘瓦解
          ↘利刃屏障

类似如此的东西,机制部分约去不谈,树网结构或树线结构都是方案而已。
  
作者: 沉眠    时间: 2012-9-24 01:44
我的天赋是睡着以后闹钟对我不再有效。




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