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标题: 短7很不错。。期待短8。。 [打印本页]

作者: meigo    时间: 2012-9-24 17:23
标题: 短7很不错。。期待短8。。
本帖最后由 meigo 于 2012-9-24 17:34 编辑

虽然中间有几年没上6R,不过这次的活动给我留下的印象比较深,也出现了一些值得一玩的作品,。

这样的活动不单给6R增添了更多原创或半原创内容,也提高了作者和玩家的参与度,可畏一举多得,付出小小成本绝对物有所值。

不过也发现一个问题就是往期的短篇或者长篇比赛并没有专区或者专门分类,往期的优秀游戏也没有整理或推荐,希望不要忽视深挖这些作品的价值。

个人的精力毕竟有限,玩家的需求却无穷无尽,更多的重视会员自产内容,对两方来讲都有利。

然后期待短8。。
作者: 咕噜    时间: 2012-9-24 18:01
期待你的签名档发布在短八
作者: Tink    时间: 2012-9-24 18:38
我也提一个意见

目前 短篇游戏确实是RM的主流 然而也在无意中使大多数RMer变成了短篇星球人

面对站内的精品游戏 我的所有朋友几乎都说 蛮好玩的 就是太短了

诚然 短与长 并不妨碍一个游戏成为好作品

短可以安排时间 尽早完工 减少坑化率
短适合评测 适合试玩

但是
短缺少长篇的充实内涵 虽说 有些作品还是有的 比如 回转寿司大人的作品←投完基友票发现选票原来才3张 突然很后悔

短使得制作者渐渐浮躁 这点似乎不必多说 也和大环境有关 我想 这也是游戏大赛选择以短篇形式开展的原因

短使得玩家还没过瘾就结束游戏了 这似乎对游戏体验不是很好 毕竟现在的孩子玩RPG的时候 都是玩比较长的←至少我身边是这样的情况
我们舍友最近由我接触了6R 在一片不屑中 还是看中了几个不错的←优先级:画面 预告贴排版 有无视频…… 最后瞄一下大家写的长长的短篇游戏说明
然后 又在一片鄙夷中玩完了 结语是 还没玩出感觉来就结束了……
这不得不让我们RMer思考一下

现在手游的快餐性的确在侵蚀玩家的耐性 但是我想 长篇还是有其无法代替的魅力的 一个丰富庞大的故事 还是以长篇来表现为宜 不是咩

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长篇游戏 站内的相关坑不多 似乎大家认准自己就是做短篇的 也有想做长篇的 掂量一下自己又算了 或者说 我先做短篇 有了实力在做长篇 结果以后因为这样那样就放弃了 甚至不做游戏了


异形对我说 要做就赶快去做


我想也是 即使渣了 即使总有人喷你 “一上来就要做长篇 一没经验二容易坑 看你做什么出来” 我还是会坚持

因为 不知什么时候 你就会无力去实现自己的梦想了 别说我永远都不会放弃之类的话 这种主观臆断想法其实是一味的自我催眠罢了 现实是可以很强大的 这不是消极的想法 有时候 你就得服从他 所以 趁着自己还能做 就先做自己最想做的 很多时候 一个“不可能啦”的长篇是你认为自己‘不可能’它才不可能的


又有人说我一直在策划一个长篇 只是我没有相应的能力 所以做不了长篇
去问问以前的大触吧 那个不是从小白开始的

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本来只是想随便一说的 怎么越说越多了……
好吧 我是来提议的

6R可以做一个长期的比赛或者项目 鼓励做长篇游戏

帮助招人 测试 推广
提供下一版本的技术等方面的支持
优秀者如双方有意愿可以合作

既然大言不惭不知廉耻的说了这么些话 我再说说6R的一个毛病
就是宣传不到位 辐射不够广 要不是我百度瞎打瞎翻 还真不知道有66RPG这种东西……你们有认真去做过推广吗 我很怀疑……
还有就是 可以提供其他游戏软件的学习吗 只有RM以及类似的软件的详细教程似乎有点小家子气 没想过成为国内第一家业余游戏制作论坛吗?尤其是现在手游兴起 对6R工作室的冲击还是很大的吧









作者: meigo    时间: 2012-9-24 19:19
本帖最后由 meigo 于 2012-9-24 19:26 编辑
Tink 发表于 2012-9-24 18:38
我也提一个意见

目前 短篇游戏确实是RM的主流 然而也在无意中使大多数RMer变成了短篇星球人


确实短篇缺少长篇的充实内涵,但是长篇消耗的时间和精力实在是很大,而且以长篇的形式进行比赛可能周期也太长了,感觉长篇用章节版的形式来发布比较好,也可以用来参加短篇的比赛。

辐射不够广只有RM以及类似的软件的详细教程也是一个问题,不过FLASH之类周期快,前景很明朗的工具已经有很强势的网站在做了,比如4399。RM的话上手简单,可以在更加细分的环节避免竞争。

站内好像有RM的WEB发布工具,暂时还没有试用不知道好不好用,如果脱离RTP的游戏能够最终象FLASH一样不用下载客户端直接在WEB上运行,传播起来就很方便了,加之RM的上手难度要比使用AS脚本的FLASH简单一些,更利于作者把精力投入到内容创作的本源,而不用纠结技术实现。

如果能够实现即点即玩,只要内容的数量达到一定级别,推广应该不是问题。因为轻度玩家一般情况下不会关心你的制作工具。而且不管是4399还是3366都会张开怀抱欢迎你的游戏在他们的平台上发布,哪怕你的章节版最终把这些流量引入6R玩完整版。
作者: Tink    时间: 2012-9-24 19:55
本帖最后由 Tink 于 2012-9-24 19:58 编辑
meigo 发表于 2012-9-24 19:19
确实短篇缺少长篇的充实内涵,但是长篇消耗的时间和精力实在是很大,而且以长篇的形式进行比赛可能周期也 ...


我想问 这部分 6R有人在做吗

6R工作室的作品很重要 但是 我想 论坛的作品倒是很有潜能的一个宝藏

官方+民间 这个比喻不太好 但是 6R也能用这种思想来做会有很好的成效

不妨在推广自己之于 关心论坛的推广 其中 给论坛上的优秀游戏做推广 建立游戏库 是一个不错的选择

和其他网站也可以联动 也可以一定限度(……)避免X游网X猴网拿走6R站内还贴自己标牌的无耻行为

当然还要考虑到作者本人的意见
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我是做过一些tao※bao推广的工作 所以是深知其重要性 也不是空穴来风呢

作者: 八宝粥先生    时间: 2012-9-24 19:56
Tink 发表于 2012-9-24 19:55
我想问 这部分 6R有人在做吗

6R工作室的作品很重要 但是 我想 论坛的作品倒是很有潜能的一个宝藏

神级策划毁了我的短8TAT
作者: meigo    时间: 2012-9-24 20:03
本帖最后由 meigo 于 2012-9-24 20:12 编辑
Tink 发表于 2012-9-24 19:55
我想问 这部分 6R有人在做吗

6R工作室的作品很重要 但是 我想 论坛的作品倒是很有潜能的一个宝藏


关于RM WEB的帖子在这里http://rpg.blue/thread-226986-1-1.html

这里体验http://x.66rpg.com/

貌似RM IOS  RM 安卓也有人做,那天在水区看到过。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-9-24 21:36
加rm以外的软件的话  6r可以考虑推广gm 这软件还不错 就是专业性稍高
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-24 22:06
天使喝可乐 发表于 2012-9-24 13:36
加rm以外的软件的话  6r可以考虑推广gm 这软件还不错 就是专业性稍高

UNITY我比较推荐嗯
上手也容易什么的,最近在摸FPS的时候都用的这个
作者: meigo    时间: 2012-9-25 01:35
本帖最后由 meigo 于 2012-9-25 01:42 编辑

如果是平台,必须尽量分享和普及技术。如果做研发很大程度上要保密技术,这个本身比较矛盾迟早要做个选择。

如果是做平台需要对最终的目标用户定位更清晰些,素材和脚本尽量不要拿来盈利。因为产业链条上玩家是最终消费者而不是作者。如果脚本和素材拿来卖V或者卖R无疑是在原创内容的产生过程中人为设计一些不必要的门槛。官方千万不要开这样的烂头。。

有好的原创素材或者系统就无私的免费授权使用吧,这样对各方面都有好处。
作者: 小叽    时间: 2012-9-25 15:38
越来越短,  VVVV  短8
作者: 迅雷進    时间: 2012-9-25 16:18
如无意外的话小弟明年不会再参加短篇大赛的了。
作者: king    时间: 2012-9-25 17:16
因为 不知什么时候 你就会无力去实现自己的梦想了! 别说我永远都不会放弃之类的话 这种主观臆断想法其实是一味的自我催眠罢了 。所以 趁着自己还能做 就先做自己最想做的 。


哈哈!!这是我来论坛这么久,看到最中肯的话了!我也是这么想! 当你没技术时,你可能想等把技术练好了,再来制作,当你有故事你想制作,你可能想搞很多蔬菜搞很多系统,当有比赛,你可能想时间太短……于是,梦想只有想!

好吧! 即使发现时间已经过一周,即使知道,只有6周的时间,也想把它制作出来,即使有很多技术问题,有很多素材要准备,有很多图片要处理,但是,有时就需要这样,想到什么就直接动手,干!并且给自己一个限期,人有时是要自我强迫的!
现在看看这小小的小游戏,还是很开心的,最开心的是,它不再是个想法,它是存在,即使过了很久……我还是可以拿出来玩玩,然后回忆起制作的兴奋与苦恼,这比什么都重要!

长篇,在策划中!
因为当游戏发布出去,会有人支持,有人回应,有人吐槽,这样就算一个人默默制作游戏,也是幸福的!









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