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标题: 纯剧情解密需不需要战斗? [打印本页]

作者: guaneva    时间: 2012-9-29 10:53
标题: 纯剧情解密需不需要战斗?
最近陷入了战斗的盲局,有QQ朋友说很期待解密游戏,但是
也想在游戏中看到战斗,黑暗苏醒就是剧情解密游戏,即使
有战斗也会很少,可能只有几场,那么问题就来了,到底是
要有战斗还是完全不要战斗?黑暗苏醒里的人都是普通人,
不像一般RPG的超能力战斗,我觉得可以用剧情一笔带过就
行了,下面想看看6R群众的意见,群众才是最伟大的嘛,希
望不吝赐教。

作者: 飞3a    时间: 2012-9-29 10:56
觉得没必要战斗呢。真要打的话还是射击这种比较好。
作者: 松子mAzikou    时间: 2012-9-29 10:57
嗯 ……
可以赋予每个人特殊的能力
这样可以用剧情制衡战斗
作者: Password    时间: 2012-9-29 10:58
貌似没必要……
这样要同时考虑复杂的剧情和战斗的难度……
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-29 11:02
ACT
ARPG
俯视角射击
卷轴射击

上选无误
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2012-9-29 12:17
略微加一点战斗的话感觉不会改变游戏的属性吧
作者: 1243852    时间: 2012-9-29 13:27
  解密类游戏,应该配ARPG战斗。。。可惜楼主什么都提到了,却没提到这个。
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-9-29 13:51
洛洛觉得解谜游戏就是要以解谜为主。
一般情况下,都不要加战斗为。
如果加上战斗的话,似乎会让较多的玩惯传统解谜游戏的玩家不适宜的说!
若非要加,最好是ARPG,因为回合制的感觉会使解谜游戏变别扭的说。
其实,说到底关键是看制作者的协调能力,能将战斗融入到解谜游戏中又不会使游戏变味,
那当然加哪样都无所谓了。

最好先考虑一下到底要花多少时间和精力在制作上吧!
毕竟加入战斗什么的就数据库那边的工作量也会变大的说~
平衡调适什么的也相当花费精力和时间的说!

作者: 精灵使者    时间: 2012-9-29 16:07
那可不一定,纯剧情解谜也可以回合制战斗的说。
不过,我们可以把战斗融入到剧情里去……
作者: 小叽    时间: 2012-9-29 16:42
厄!  我的意见是不要。  自己决定吧
关公大战外星人
作者: Luciffer    时间: 2012-9-29 16:59
选别的还需要考虑哪个好觉得好麻烦所以直接选了无需战斗
作者: 猪衰衰    时间: 2012-9-29 18:24
解谜游戏一旦扯上战斗说不定就回不来了【额,而且据说玩惯解谜游戏的人都有点手残【这是哪里来的据说.但是不加战斗不行,因为玩久了可能会脑残【滚
作者: 百里_飞柳    时间: 2012-9-29 18:32
解谜游戏还是射击战斗更好吧?
我反正是这样认为的。。




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