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标题: 2日速成计划 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-29 12:26
标题: 2日速成计划
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-30 02:28 编辑

嗯就是这样,AX群里有很多新人于是打算开个速成班。
  周一发布速菜鸟练手的成品

你能学到啥?
1.如何在1小时内建立平衡的系统
2.如何在1天内完成一切制作所需工作

嗯有人想来2日速成计划么?

实际上二日速成计划是这样的:
  让成员加入计划,在两日之内做出游戏。

  这就是第一班的主题:合作,速成与疾速生产能力。
没有生产能力,我在更高级的续班中提到的一切都是虚谈,因为你理解的是我的框架,不是我的细节。
更不用说你自己的框架和细节了。

在此基础之外,我告诉你的一切知识都是在伤害你。

因此,第一班是用于实验,和培养生产力,和成员信心三个目的,因此而建造的。

作者: 何喻    时间: 2012-9-29 12:41
我是专门来拆台的{:2_270:}(一片片の雾茫茫~)

展示一下你数值的能力把,草莓的无尽之塔游戏V0.2(http://rpg.blue/blog-290957-10650.html)

通过数值计算的方式达到高层去吧~展示给大家看看你的数值计算方法供大家学习学习~


作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-29 12:51
何喻 发表于 2012-9-29 04:41
我是专门来拆台的(一片片の雾茫茫~)

展示一下你数值的能力把,草莓的无尽之塔游戏V0.2(http:// ...

何喻早~~~
嗯呐来拆台吧XD。
作者: 松子mAzikou    时间: 2012-9-29 13:05
楼主好
我是一枚画手 , 现在在公司做行政 (成天闲的发慌 。。。
一直很希望 自己 塑造的角色 和世界构架 能够展示给别人
不过 嘛 - -。
如果能速成最好啊 自己动手丰衣足食 。
作者: Tink    时间: 2012-9-29 16:03
异形君你…………
玩玩嘛 先开个班试试…… 有成效本君主动上门羊入虎口接受魔鬼训练
作者: Mr.L    时间: 2012-9-29 16:24
除了泡面以外,有什么是可以速成的?
作者: 小叽    时间: 2012-9-29 16:45
易学难精的RM  

还好不是2日高手班
作者: Luciffer    时间: 2012-9-29 16:54
我来学习下?挺好奇的。。。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-29 22:03
Tink 发表于 2012-9-29 08:03
异形君你…………
玩玩嘛 先开个班试试…… 有成效本君主动上门羊入虎口接受魔鬼训练 ...

嗯呐?
这就是个速成班而已啊
就是两天做出游戏,培养单方面能力高产特性用的,这次是实验班嗯所以上限3人;现在已经有2个了
路司法不知道来不来所以还是未知
作者: Tink    时间: 2012-9-29 22:06
疯狂异形 发表于 2012-9-29 22:03
嗯呐?
这就是个速成班而已啊
就是两天做出游戏,培养单方面能力高产特性用的,这次是实验班嗯所以上限3 ...

把课程公布一下 我看看要不要来
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-29 22:11
Tink 发表于 2012-9-29 14:06
把课程公布一下 我看看要不要来

嗯好。
一共收3人,也就是说带上我自己本实验班最高4人,实验DATA下来了可以根据情况分析一下各人员的心理素质然后计划一下班开多大之类的。
   实验班主要分三系:
1.主攻事件与剧情:写剧情,把剧情放到事件中
2.主攻系统与数值:RPG游戏平衡和创造性思维
3.主攻宏观筹划:负责处理游戏中的细节和所谓代入感,构架基础世界和为游戏进行细节补充。
作者: Tink    时间: 2012-9-29 22:13
疯狂异形 发表于 2012-9-29 22:11
嗯好。
一共收3人,也就是说带上我自己本实验班最高4人,实验DATA下来了可以根据情况分析一下各人员的心 ...

这个是学员自己体会交流还是包教?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-29 22:16
Tink 发表于 2012-9-29 14:13
这个是学员自己体会交流还是包教?

实验班对其他人的意义:练习如何两天速出一款有趣的游戏。
学习各分行的技巧。

对我的意义:思考参与者心理素质,决策是否开第二班

实验班主要是制作,不会有任何讲解。
  讲解实际上拖延了制作周期
所以在速成计划成品发布后才进行疑难讲解,因此任何在制作过程中出现的问题都需要写下来。
  在速成班出品之后我会进行统一指导嗯
作者: Tink    时间: 2012-9-29 22:17
疯狂异形 发表于 2012-9-29 22:16
实验班对其他人的意义:练习如何两天速出一款有趣的游戏。
学习各分行的技巧。

唔 直接报名第二班
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-29 22:24
Tink 发表于 2012-9-29 14:17
唔 直接报名第二班

第二班主要是延长制作周期,具体情况视参与者的心理素质分析。
上届参与者优先继承班级之类的。

然后根据实验DATA和执行力观察决定第二班的长度之类的,总之不会超过4个完整实验周期嗯。
  如果长度上去了当然可以边讲边做什么的然后速成班就只是速成最后经验总结了
作者: 晴兰    时间: 2012-9-29 22:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 墨霖    时间: 2012-9-30 00:30
是不是让新手练练手啊?!
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-30 00:40
墨霖 发表于 2012-9-29 16:30
是不是让新手练练手啊?!

嗯差不多,把从来没出过游戏的人变成高产者
作者: 945127391    时间: 2012-9-30 00:51

好像很有趣,我也要参加~
作者: y610407721    时间: 2012-9-30 07:29
我只想问,实验班跟一班、二班,有啥区别= =
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-30 09:05
墨霖 发表于 2012-9-29 16:30
是不是让新手练练手啊?!

差不多。
新手→做出成品的新手→制作者→精品制作者。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-9-30 09:11
啊咧…… 我要速成!{:2_270:}
既然是工程为嘛有上限?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-30 09:28
天使喝可乐 发表于 2012-9-30 01:11
啊咧…… 我要速成!
既然是工程为嘛有上限?

人多口杂,而且变数太多,不方便统计成员心理素质资料
  上QQ吧咱俩来聊聊,目前带上我一共有3人。
其他的都打算参加第二班,第一班是实验班级嗯不过还是会学到很多东西。
作者: harinlen    时间: 2012-9-30 10:23
防连帖啊= =
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-30 10:25
实际上二日速成计划是这样的:
  让成员加入计划,在两日之内做出游戏。

  这就是第一班的主题:合作,速成与疾速生产能力。
没有生产能力,我下面提到的一切都是虚谈

因此,第一班是用于实验,和培养生产力,和成员信心三个目的,因此而建造的。
作者: 饭饭Hiromi    时间: 2012-9-30 16:47
新人弱弱的来了...
两天真能速成么~~
没做过感觉难度大呀...{:2_271:}{:2_271:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-10-1 11:47
y610407721 发表于 2012-9-29 23:29
我只想问,实验班跟一班、二班,有啥区别= =

嗯二班最近会开,一班很快就会结束,报告进程之类的。
然后区别在于
  一班是实验执行力极限,所以会很紧张,也不会慢慢疏导,不会慢慢教,给期限321开始干,做不到就裁掉。

二班是教学班所以执行力低点没事,可以慢慢教,尽量全。
大概下周六开副本吧
作者: 饭饭Hiromi    时间: 2012-10-4 03:35
第一班成果如何??
话说我们第二班有没有主题呀呀呀~~~




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