Project1
标题:
如何在做完任務后把NPC的对话改变?
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作者:
orangepower
时间:
2012-9-29 16:18
标题:
如何在做完任務后把NPC的对话改变?
看了教程做好了任务,但是我想弄任务完了之后NPC对话改变
这个要用什么流程?是不是也是用开关和分歧来做?
作者:
Password
时间:
2012-9-29 16:21
对的……
LZ正解……用条件分歧判断开关是否打开
作者:
orangepower
时间:
2012-9-29 17:47
好的...這個我之前一直沒搜索到...可能搜索方法有問題...
作者:
咕噜
时间:
2012-9-29 18:02
有两种方式:
第一种:运用独立开关。
条件分歧-当持有任务物品时,(剧情的最后),独立开关A开启
新建事件页:独立开关A开启时,对话:任务完成什么的
第二种:开关
事件(001)条件分歧-当持有任务物品时,开关001开启。
这时,完成这个任务后如果你要其他事件(002或者003……)可以执行的话。
就要用开关了,当事件页(002)的开关001开启时,可出现人物。否则在002的新建事件页
加上一句话:这个任务没有开启(或者其他)
很简单,运用好了就可以了。
作者:
orangepower
时间:
2012-10-4 10:42
delv25 发表于 2012-9-29 18:02
有两种方式:
第一种:运用独立开关。
条件分歧-当持有任务物品时,(剧情的最后),独立开关A开启
啊謝謝我知道怎麼弄了。
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