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标题: 【这合成脚本做出来的可能性多大?】 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2012-9-30 17:06
标题: 【这合成脚本做出来的可能性多大?】
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  1.     # 样例1: 1号物品x2 = 2号武器x1 + 1号防具x3
  2.     @formulas[1] = [[0,1,2]]         
  3.     @products[1] = [[1,2,1],[2,1,3]]
  4.     @can[1] = 55#配方有55%的概率成功
  5.     @additionals[1] = [[0,2,1,99]]#合成成功后95%的概率出现二号物品1个
  6.     @Faileds[1] = [[1,2,1,75]]#合成失败后75%的概率出现2号武器1个
  7.     @ko[1] = [1,1,1]#第一个1是第一次合成成功后自动学会配方,第二个1是指这个配方允许颠倒过来使用,则可以同时学会两个配方,若颠倒的配方不存在则自动创建一个配方副本,如果把第一个1改成0则是不管合成成功多少次都不会学会这个配方,第二个1改成0则是不允许把这个配方颠倒过来用。第三个1是指这个配方属于1号列表,也就是学会这个配方后若想在配方辞典中找到则只能在配方列表1才能找到。
  8.     @Others[1] = [[1,2,1]]#控制各种情况,0为控制开关,如0,5,1是5号开关关,0,6,0是6号开关开,1为控制变量,本行是2号变量+1,如果是1,3,-5则是3号变量-5,2,1,555就是1号角色金钱+555,3,2,1是2号角色exp+1,从4开始,分别控制对应编号角色的level、maxhp、maxsp、hp、sp、str、dex、agi、int、atk、pdef、mdef、attack、guard
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从主界面可以选择是使用已经拥有的配方还是自己尝试做出新的配方,可以在游戏的时候学会配方,游戏时用
  1. $game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])#学会1号配方
  2. $game_party.forget_recipe($game_temp.recipe_list[3])#遗忘3号配方
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