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标题: 最近在思考slg的平衡手段 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-10-1 09:22
标题: 最近在思考slg的平衡手段
现代slg主要是难在几个地方上:
1.攻击范围概念
2.△y攻击增长比
3.△y命中增长比
4.攻击单位数
5.移动数
6.可能的行动力机制
7.地形补足

这些因素导致了战略游戏只在极其有限的区间内成为“是策略性的”,而更多的部分只能用金盒打怪刷任务SL来填。
  尽管还是觉得顺序回合制RPG比较有深度可以慢慢挖,毕竟是抽象化的东西。
嗯……但,也时候该攻关AOE伤害溢出了啊。
作者: 咕噜    时间: 2012-10-1 09:24
QAQ  可以制作什么游戏。探索之旅呢……
作者: 精灵使者    时间: 2012-10-1 09:28
SLG什么的可以好好学学炎龙系列
作者: 疯狂异形    时间: 2012-10-1 09:32
delv25 发表于 2012-10-1 01:24
QAQ  可以制作什么游戏。探索之旅呢……

忙起来就忘记写了嗯……
作者: Tink    时间: 2012-10-1 09:48
SLG我比较喜欢把地形和职业联动起来设计
胡乱想个
比如
地形:工地
————————
1【食铁类】职业加成
MP恢复速度增加 技能发动和冷却时间减少
————————
2潜地技能无效(地基……)
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3武器【打桩机】各项数值提升10%
————————
↑以上纯属瞎掰

PS:

速成班呢?是不是最好报告一下成果和观察日记呢?我很感兴趣
作者: 疯狂异形    时间: 2012-10-1 09:57
Tink 发表于 2012-10-1 01:48
SLG我比较喜欢把地形和职业联动起来设计
胡乱想个
比如

嗯呐,明天就写




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