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标题: [在線等]任務系統問題 [打印本页]
作者: SSA220300 时间: 2012-10-3 16:36
标题: [在線等]任務系統問題
我用的任務系統是這個:
http://www.66rpg.com/articles/2959
我想把任務設定為,殺死指定怪物後,在任務板上的數字會變動
我的腳本:
#-----------------------------
# 示例任务3:樹人
#-----------------------------
#-讲解-
# 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
#----
if $game_variables[2] >= 20
名称 = "\\c[8]樹人(完成)"
item = "\\c[8]擊倒數:#{$game_variables[2]}/20 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]樹人"
item = "\\c[0]擊倒數:#{$game_variables[2]}/20"
end
#-讲解-
# 预先定义变量,用内嵌表达式插入
# 最后用了显示图标
#----
简介 = "#{名称}
\\c[9]任務目標:
殺死20隻樹人
#{item}
"
@tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 示例任务3:樹人
#-----------------------------
#-讲解-
# 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
#----
if $game_variables[2] >= 20
名称 = "\\c[8]樹人(完成)"
item = "\\c[8]擊倒數:#{$game_variables[2]}/20 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]樹人"
item = "\\c[0]擊倒數:#{$game_variables[2]}/20"
end
#-讲解-
# 预先定义变量,用内嵌表达式插入
# 最后用了显示图标
#----
简介 = "#{名称}
\\c[9]任務目標:
殺死20隻樹人
#{item}
"
@tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
而且我把敵人的 戰鬥的事件 裡插入了腳本
但是,經過測試之後,就算把敵人殺死,任務板上的數字也不會變動{:2_271:}
請問各位大大,我到底是哪裡錯了{:2_270:}
作者: a364774426 时间: 2012-10-3 16:56
这个方法我也在使用,
详细设置方法如下,
首先取一个变量,如你在用的变量2,战斗取胜后,变量操作使用加法,常数,数字为杀死的敌人数量。或者直接用事件脚本“$game_variables[2] +=XX”
LZ首先这里已经写错。
在任务脚本中的写法也是不对的,显示变量直接是\\v[2]而不是#{$game_variables[2]},补充:在对话框中显示变量则是\v[2]
作者: SSA220300 时间: 2012-10-3 17:19
本帖最后由 SSA220300 于 2012-10-3 17:37 编辑
a364774426 发表于 2012-10-3 16:56 
这个方法我也在使用,
详细设置方法如下,
首先取一个变量,如你在用的变量2,战斗取胜后,变量操作使用加 ...
大大,感謝你的回答{:2_262:}
我已經把任務腳本改成
#-----------------------------
# 示例任务3:樹人
#-----------------------------
#-讲解-
# 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
#----
if $game_variables[2] >= 20
名称 = "\\c[8]樹人(完成)"
item = "\\c[8]擊倒數:\\v[2]/20 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]樹人"
item = "\\c[0]擊倒數:\\v[2]/20"
end
#-讲解-
# 预先定义变量,用内嵌表达式插入
# 最后用了显示图标
#----
简介 = "#{名称}
\\c[9]任務目標:
擊倒20隻樹人
#{item}
"
@tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 示例任务3:樹人
#-----------------------------
#-讲解-
# 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
#----
if $game_variables[2] >= 20
名称 = "\\c[8]樹人(完成)"
item = "\\c[8]擊倒數:\\v[2]/20 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]樹人"
item = "\\c[0]擊倒數:\\v[2]/20"
end
#-讲解-
# 预先定义变量,用内嵌表达式插入
# 最后用了显示图标
#----
简介 = "#{名称}
\\c[9]任務目標:
擊倒20隻樹人
#{item}
"
@tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
然後在擊倒敵人後
也不行啊大大{:2_270:}
作者: SSA220300 时间: 2012-10-3 18:11
補一張戰鬥事件的圖
有大大能解答一下嗎{:2_270:}
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