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标题: 如何设置一张图在某事件后才可遇敌 [打印本页]

作者: rilongshen    时间: 2012-10-5 00:39
标题: 如何设置一张图在某事件后才可遇敌
本帖最后由 rilongshen 于 2012-10-5 23:06 编辑

请问如何设置一张地图在平时不可遇敌。某事件触发(某开关开启)后才可遇敌?
作者: 咕噜    时间: 2012-10-5 00:51
这个是VX的,开VA占内存,反正一样,就将就学吧。

先用事件
禁止遇敌。这个你是知道的。

然后当完成某个事件时。
事件最后面弄个开关。开启。


另外一个事件页的处理。
执行条件

并行处理

在这个另外的事件中的事件页开启遇敌。

说个例子,当开关041打开时,并行处理(自动,
开启遇敌。就可以遇敌了。

也可以通过确定键。
某事件完成后,和NPC对话。就开启遇敌。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-5 02:06
如非必要,不赞同使用并行事件。
即便非要用并行,楼上那里也少了个【暂时消除事件】,会造成无意义的无限并行循环。

我推荐的做法是,在进入该场所的门事件中,用分支条件判定。

然后在离开该场所的门事件里重新启动遇敌即可。
这样无需用到并行事件
作者: acn00269    时间: 2012-10-5 08:15
你把地图复制一个弄上遇敌不就得了嘛。。然后再场景移动到这地图上
作者: rilongshen    时间: 2012-10-5 22:38
感谢3L了。。




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