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标题: 【录像】锅盖安教你玩♠坏无尽之塔~无成长加速无不死~~ [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-6 21:24
标题: 【录像】锅盖安教你玩♠坏无尽之塔~无成长加速无不死~~
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU4NDk3MDcy/v.swf

有录像,有真相,草莓味,嘎嘣脆~~~
亮闪闪会转动的锅盖 =v=
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-10-6 21:26
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-10-6 21:27 编辑

不点成长加速居然也可以……QAQ
反弹党……
作者: fxwd    时间: 2012-10-6 21:29
秒杀流路过
作者: Tink    时间: 2012-10-6 21:29
这个嘟嘟嘟嘟的音效真带感
作者: 爱尔伯塔    时间: 2012-10-6 21:35
抢前排啊..
这个无尽之塔要刷爆了..
作者: Luciffer    时间: 2012-10-6 21:40
无节操之塔早就被刷爆了。。。TwT
于是这个版本发现了几个大BUG,回去殴打草莓
作者: 月华风    时间: 2012-10-6 21:41
无心情玩了~~
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2012-10-6 21:47
好有才.
然后我想说 我想玩这个游戏
作者: 黑色的笔    时间: 2012-10-6 21:47
妹啊= =你刷到什么时候啊
作者: bbh    时间: 2012-10-6 21:54
= =~表示锅盖姐姐乃玩游戏真是天才啊………………

作者: 星尘泪    时间: 2012-10-6 21:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-6 21:59
星尘泪 发表于 2012-10-6 21:57
1.反弹LV3
2.强健LV3
3.全能LV3

其实就反弹强健快速治愈有用,其他都是乱点的,你没发现很多次我都是全程没攻击怪就直接被反弹死了么……
作者: zx工作室2    时间: 2012-10-6 22:00
安安无敌了!!!
乃的回旋锅盖已经飞走了!!!(大雾)
我们要抢锅盖!!!(大雾)
围观安安卖萌!!!(弥天大雾)
白字:↓
话说我今天一直在找抽居然没人抽我QAQ
作者: 毛毛狐    时间: 2012-10-6 23:03
目测APM超过100了……
作者: iisnow    时间: 2012-10-6 23:14
抖M………………不解释
作者: 幻风    时间: 2012-10-6 23:16
太凶残。。。
话说新版本加了好多技能。。。


‘‘──幻风于2012-10-6 23:17补充以下内容:

太凶残。。。
话说新版本加了好多技能。。。
’’
作者: 527391078    时间: 2012-10-7 01:00
我果然没有玩游戏的天赋....
曾经花了两小时还在20层徘徊的孩子顶住盖子滤过
作者: fux4    时间: 2012-10-7 01:08
无解肉流派赛高=3=
作者: 小黄鸡    时间: 2012-10-7 01:52
本帖最后由 小黄鸡 于 2012-10-7 02:10 编辑



.
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目测逆天攻可以完爆无解肉。
锅盖姐姐那个太受啦,我来教大家怎么做一个帝王攻!
攻击专注,不死,攻击专注,攻击专注,不死,不死.
属性全部点攻击,然后天赋就可以随便点了- -没有敌人可以承受一次攻击,何况6次。
(其实不用不死的话- -速攻流也可以,不过要看人品。
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然后又试出来可以不需要不死和成长加速的点法。
全能流- -
全能,全能,全能,攻击专注,速度专注,防御专注,攻击专注,强健,速度专注,防御专注,攻击专注,强健,速度专注,防御专注,强健。
属性平均分配即可。

作者: 草莓    时间: 2012-10-7 12:25
大家快来殴打我吧!
这么多BUG!我这个大笨蛋!
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-7 12:32
草莓 发表于 2012-10-7 12:25
大家快来殴打我吧!
这么多BUG!我这个大笨蛋!

草莓君乃怎么可以这样抖M呢~

来 捏一记~

多种类似因素集合下的临界点设置本来就不太好掌握嘛。

为了防止这种情况发生,你可以试试把技能做成技能树,部分糕强度技能加上前置技能,或者付出的代价不一样。数值策划是件挺有意思的工作呢。
作者: 草莓    时间: 2012-10-7 13:27
迷糊的安安 发表于 2012-10-7 12:32
草莓君乃怎么可以这样抖M呢~

来 捏一记~

感谢锅盖愿意尝试这个游戏
并给出了诸多建议

技能树的写法我已经想好了
目前只缺各方面的创意

我总是怕这游戏被弄得太复杂
又怕这游戏内容上太过于简单
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-7 13:43
草莓 发表于 2012-10-7 13:27
感谢锅盖愿意尝试这个游戏
并给出了诸多建议

叉形技能树的话,点了一个系列的技能,另一系列就不能点。
前置技能的话没有叉形技能树那么明显的限制,比如不死需要强健LV2做前置,成长加速需要全能LV3,类似这样。
还有另外一种是点数牵制。比如防御必须50以上才能点反弹。
这些牵制可以避免大量同类型增益被过度集中使用。
或者你也可以把属性加点和技能加点合一化,那些升级点数可以用来加素质属性,也可以用来加技能。例如攻击专注LV1需要10点,LV2需要25点,LV3需要50点?
采用哪种模式比较好呢?
作者: 草莓    时间: 2012-10-7 13:50
迷糊的安安 发表于 2012-10-7 13:43
叉形技能树的话,点了一个系列的技能,另一系列就不能点。
前置技能的话没有叉形技能树那么明显的限制, ...

目前的打算:
创建角色时可以选择不同的职业(不同的技能树
每种职业的技能都只有一条线路

另外“属性加点和技能加点合一化”这个想法很不错
防止后期升一级加的属性点过多按的手酸
也更需要玩家去思考:属性/技能之间该如何分配?
而不是之前的:怎么样分配属性?怎么样分配技能?

感谢锅盖的一系列建议
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2012-10-7 13:53
喂喂好过分。原来这么打。。安安姐你牛逼了有木有。我累死累活打了十多次最高纪录才八十几层,哭。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-7 13:54
草莓 发表于 2012-10-7 13:50
目前的打算:
创建角色时可以选择不同的职业(不同的技能树
每种职业的技能都只有一条线路

我更希望看到的是不要分职业 而是使用技能点素质点合一+前置技能。

“职业”这个概念比较多的情况下是RPG为了差异化配合而塑造的。无尽之塔不可能产生职业配合,使得意义大减。
作者: 草莓    时间: 2012-10-7 13:57
本帖最后由 草莓 于 2012-10-7 13:58 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-10-7 13:54
我更希望看到的是不要分职业 而是使用技能点素质点合一+前置技能。

“职业”这个概念比较多的情况下是RP ...


叉形技能树的话,点了一个系列的技能,另一系列就不能点
“职业”这个概念比较多的情况下是RPG为了差异化配合而塑造的。无尽之塔不可能产生职业配合,使得意义大减



我知道了
差点走错路了

感谢锅盖
我会努力继续把这个游戏完成的
作者: 李光兆    时间: 2012-10-7 17:13
除了碉堡了我也说不出什么了.....
这貌似也是BUG一样的存在啊 各种不像BUG的BUG搭配在一起
作者: 咕噜    时间: 2012-10-7 17:48
无尽之塔真的坏了,活动是否举办。。
作者: fux4    时间: 2012-10-7 21:35
草莓 发表于 2012-10-7 13:57
叉形技能树的话,点了一个系列的技能,另一系列就不能点
“职业”这个概念比较多的情况下是RPG为了差异化 ...

忍不住拆开看了看/w\,可以吐槽书写和命名规范吗……还有数据的放置……结构控制……
个人以为怪物的成长太低了,
作为“无尽”类型的游戏,根本就不该出现分数可以达到无限大的局面。
建议取消Game_Actor和Game_Enemy的区分,让敌人也有天赋。
一成不变的敌人真心没啥意思=3=




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