Project1
标题:
請問做得出這個技能嗎?
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作者:
brackwind
时间:
2012-10-8 07:11
标题:
請問做得出這個技能嗎?
我想做出"偷竊"的技能來頭敵人身上的物品
而敵人的物品都是固定的(不同敵人身上攜帶不同物品),且不會自動掉落,得要用偷的才偷得到
請問能夠做出這種技能嗎?
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-10-8 09:46
能啊。
但是敌人的物品被偷一次就再也偷不到,还是无论偷多少次都能继续偷。这点你必须给出明确的要求。
还有就是你们先回答吧,倘若1天后依旧没人回答,这饭菜就是P叔的了。
作者:
Yalisa
时间:
2012-10-8 11:00
本帖最后由 Yalisa 于 2012-10-8 11:03 编辑
这裡有个偷窃脚本不知道是不是你想要的?
http://rpg.blue/thread-169746-1-1.html
另外用资料库设定的方法:
这个方法的缺点就是
A(時距设为一场战斗):只能偷一次, 不管成功失败这场战斗只有一次有效。
B(時距设为一回合):不能限制偷取的数量, 偷过了还能偷, 可以无限偷。
优点是很简单,设定改一改不用动到脚本就可以偷东西了。
作者:
zhengxinwu
时间:
2012-10-8 18:13
都不是很完善
可惜KGC的那个只能3.4 的横版用 据说...
残念
作者:
brackwind
时间:
2012-10-8 18:42
嗯,就是類似這種感覺
不過我有兩個疑問
1.Yalisa大說的時距是從哪看,我只知道從[場合]裡挑戰鬥中、常時、選單、不可使用其中一個功能而已
2.事件裡的[文字]那一行[-,-,]是什麼意思?
作者:
brackwind
时间:
2012-10-8 20:25
喔~~原來是那個
話說那個除了戰鬥跟回合外還有一個,那是什麼效果?
作者:
brackwind
时间:
2012-10-9 18:57
我想到一招了
能不能用腳本幫每個怪物設定一個數字
然後使用偷竊時判斷偷的怪物是哪個數字,把它帶入變數
再獲得跟變數值一樣的道具
這樣就等於不同怪物對應不同道具
如果要讓某個道具只能從一個怪物身上偷一次
只要偷過之後把怪物的數字設定到[身上沒有物品]的範圍
戰鬥結束後再調回來
這種做法行得通嗎?
作者:
brackwind
时间:
2012-10-10 08:12
本帖最后由 brackwind 于 2012-10-10 11:51 编辑
如果公用事件不會干涉到戰鬥就設在公用事件
會干涉就設在地圖上
都不行的話就沒辦法,只好到[不同怪物對應不同道具]
不過最重要的是大前提
究竟能否用腳本替每個怪物設定數字?
嗯,我也不想連帖
不過我編輯同一個回覆時似乎沒有人會理我
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