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标题: 物品数量显示问题 [打印本页]

作者: sblkhgm    时间: 2012-10-8 10:31
标题: 物品数量显示问题
   物品数量是一个时不显示 数量  等于2时才显示  请问怎么改
作者: kangxi0109    时间: 2012-10-8 10:52
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-10-8 11:10 编辑

在Window_Item中,将这里的0全部改为1试试?

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     if self.contents != nil
  6.       self.contents.dispose
  7.       self.contents = nil
  8.     end
  9.     @data = []
  10.     # 添加物品
  11.     for i in 1...$data_items.size
  12.       if $game_party.item_number(i) > 0#
  13.         @data.push($data_items[i])
  14.       end
  15.     end
  16.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  17.     unless $game_temp.in_battle
  18.       for i in 1...$data_weapons.size
  19.         if $game_party.weapon_number(i) > 0#
  20.           @data.push($data_weapons[i])
  21.         end
  22.       end
  23.       for i in 1...$data_armors.size
  24.         if $game_party.armor_number(i) > 0#
  25.           @data.push($data_armors[i])
  26.         end
  27.       end
  28.     end
复制代码
===================================================
汗颜地更新:
同一个脚本,在下面一点的位置:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 描绘项目
  3.   #     index : 项目编号
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def draw_item(index)
  6.     item = @data[index]
  7.     case item
  8.     when RPG::Item
  9.       number = $game_party.item_number(item.id)
  10.     when RPG::Weapon
  11.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  12.     when RPG::Armor
  13.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  14.     end
  15.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  16.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  17.       self.contents.font.color = normal_color
  18.     else
  19.       self.contents.font.color = disabled_color
  20.     end
  21.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  22.     y = index / 2 * 32
  23.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  24.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  25.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  26.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  27.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  28.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  29.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  30. #==============修改↓
  31. if number > 1
  32.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  33. end
  34. #==============修改↑
  35.   end
复制代码





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