Project1
标题:
RMVX_ace關於橫向作戰畫面的問題....請求前輩幫忙
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作者:
GogoBi
时间:
2012-10-9 14:07
标题:
RMVX_ace關於橫向作戰畫面的問題....請求前輩幫忙
已經將日本編寫的"橫式戰鬥畫面"都貼到"腳本編輯"內的"腳本/插件腳本"裡了,
也順利的運作了,但仍有些需調整的地方,還請有經驗的前輩指點...指點~感謝
A.背景圖有被放大,該如何調整呢?
B.敵方角色位置的X.Y該去那段腳本文調整呢?
作者:
cangyu2004
时间:
2012-10-9 22:22
B.敌方位置是你设置数据库的时候拖拉的位置
或者使用脚本
类似
:==》
$game_troop.members
.screen_x =111#【坐标】
$game_troop.members
.screen_y =222#【坐标】
来调整 $game_troop是敌人队伍数据
A.背景圖有被放大,該如何調整呢? 调整什么没说清楚
作者:
Yalisa
时间:
2012-10-9 23:56
看到日本的认定你是用SideView100,背景图不要放大改成100就好了,在SideViewアクション設定里面
FLOOR1_DATA = {
#――床背景ファイル名――― 座標調整 拡大率 シェイク可 スイッチトリガー
"Sea_ex01" => [ [ 0, 0], [ 100, 100], false, -1],
"全Battlebacks1" => [ [ 0, 0], [ 100, 100], true, 0],
}
FLOOR2_DATA = {
#――壁背景ファイル名――― 座標調整 拡大率 シェイク可 スイッチトリガー
"Ship_ex" => [ [ 0, 0], [ 100, 100], true, 0],
"全Battlebacks2" => [ [ 0, 0], [ 100, 100], true, 0],
还有改了大小以后还要改掉scroll才行
#――プログラム名―― 判別 スイッチ No. スクロール速度 BA反転 画像 繋ぎ画像 割込み
"遠景右移動" => ["scroll", -1, 1, [ 40, 0], true, "", "", true],
"海背景3に変更" => ["scroll", -2, 1, [ 120, 0], true, "Sea_ex03", "Sea_ex02", true],
"海背景4に変更" => ["scroll", -3, 1, [ 40, 0], true, "Sea_ex01", "Sea_ex04", true],
"宇宙に変更1" => ["scroll", -4, 1, [ 0, 0], true, "DarkSpace", "", false],
"宇宙に変更2" => ["scroll", -4, 2, [ 0, 0], true, "DarkSpace",
作者:
GogoBi
时间:
2012-10-10 11:27
感謝兩位前輩的幫忙,非常感謝...非常感謝...!!!{:2_249:}趕快來試試~~
作者:
GogoBi
时间:
2012-10-10 13:34
呵~~橫向戰鬥畫面的背景圖片是改好了!真是感謝"Yalisa"前輩~~偶的確是用日本的"SideView100"腳本,您真行~一猜就中
再請教一下"cangyu2004"前輩唷......麻煩您了~那關於戰鬥畫面中小怪與我方戰鬥中的人物位置該調整"SideView100"腳本裡的那一本呢?
有點找不到......資質淺薄,不好意思唷~
作者:
Yalisa
时间:
2012-10-11 01:45
战斗的小怪在数据库的敌群里面设定,拉怪物图到喜欢的位子上就好了。
人物在第一个脚本最开头:
# アクター初期位置 一人目 二人目 三人目 四人目
# X軸 Y軸 H軸 X軸 Y軸 H軸 X軸 Y軸 H軸 X軸 Y軸 H軸
ACTOR_POSITION = [[415,160, 0],[435,185, 0],[455,210, 0],[475,235, 0]]
修改X,Y的数值就好了
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因为你刚好碰上我刚解决这个问题所以印象满深的
作者:
GogoBi
时间:
2012-10-11 23:40
哇哇哇!!前輩....非常感謝你啦!!!改好了耶!!真神!!!
感動到不行呢!!謝謝你~前輩!!!
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