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标题: 两个问题,一是吸收伤害的盾,二是技能使用者通过变量指定 [打印本页]

作者: dujian15    时间: 2012-10-10 08:51
标题: 两个问题,一是吸收伤害的盾,二是技能使用者通过变量指定
我想做一个类似wow里的真言术盾效果,临时增加生命的办法试过了,但没办法控制盾的血量,受到不足或者过量的伤害才消失,看来只能通过脚本实现,论坛搜索过了,有个脚本,但是还报错了,我的战斗界面是sideview,我只想要吸收战斗伤害即可,地图伤害神马的太复杂可以不用实现。

第二个,由于没有现成的宠物脚本,我用状态和动画来实现宠物系统,让拥有宠物状态的人可以附加一些特殊的能力。但是问题出现了:我的想法是,战斗中使用一个技能,例如:呼唤打击,攻击一次敌人,并召唤你的宠物。在宠物状态下可以再获得更多的技能。但是攻击敌人和给自己附加状态矛盾了,不能同时进行,用公共事件能否指定技能使用者?能否自动执行?因为每个人物都可以召唤宠物,如果一个人使用了呼唤打击,让所有的人都获得宠物,那这个想法就失败了。

另外,可不可以让你装备某种物品后,可以直接获得某种状态。是否也需要公共事件。

光环技能是不是需要执行公共事件里的并行处理?





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