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标题: 难道 独立开关 开启后 没法 关闭的吗 [打印本页]

作者: z2z4    时间: 2012-10-12 14:43
标题: 难道 独立开关 开启后 没法 关闭的吗



能不能在 其他事件里 把这个 独立开关  关掉   不是在本事件里的   
作者: yefeng39    时间: 2012-10-12 14:50
你可以用普通开关吧(0001~。。。。。。。。。)
作者: yefeng39    时间: 2012-10-12 14:59
本帖最后由 yefeng39 于 2012-10-12 15:02 编辑

暂时消除事件?是想让怪消失下次读取地图时又出现吗?
作者: z2z4    时间: 2012-10-12 15:27
哎 看样子必须要 开关来消失了
作者: lirn    时间: 2012-10-12 16:04
我记得有人做过这样的脚本,你到脚本区去看看
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-10-12 18:30
范例地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=83424&uk=875076719
截图说明:
截图中的$game_self_switches[[2,1,"A"]]=true
2表示事件所在的地图ID
1表示事件的编号
“A”表示独立开关A
true表示打开;false表示关闭

截图:

作者: 怪蜀黍    时间: 2012-10-12 20:09
z2z4 发表于 2012-10-12 15:27
哎 看样子必须要 开关来消失了

多的话用循环来写
  1. for i in 1..50  # 从1号地图到50号地图(包括50)
  2.   for j in 1..25  # 每个地图的1到25号事件独立开关都执行(包括25)
  3.     $game_self_switches[[i,j,"A"]]=true  # 每个事件的独立开关A都打开
  4.     $game_self_switches[[i,j,"B"]]=false  # 每个事件的独立开关B都关闭
  5.   end
  6. end
复制代码





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