Project1
标题:
菜單一問
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作者:
lk3643545
时间:
2012-10-14 03:18
标题:
菜單一問
本帖最后由 lk3643545 于 2012-10-14 22:12 编辑
要怎麼樣從默認腳本的菜單,改成只有2個選項(存檔跟離開),只要字的選項出來就好,其他都不用0.0
___________
1 1
1 存檔 1
1 ------------ 1 ←像這樣的,案X或ESC只有兩個選項
1 離開 1
1_________1
作者:
咕噜
时间:
2012-10-14 06:18
本帖最后由 delv25 于 2012-10-14 06:20 编辑
找到原有脚本
Scene_Menu
复制代码
第50行起
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成命令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
复制代码
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成命令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::save
s2 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2])
复制代码
把4改成0
if $game_system.save_disabled # 如果禁止存档
@command_window.draw_item(0, false) # 无效化存档选项
复制代码
找到这里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新命令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 物品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 技能、装备、状态
start_actor_selection
when 4 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # 结束游戏
$scene = Scene_End.new
end
end
end
复制代码
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新命令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 1 # 结束游戏
$scene = Scene_End.new
end
end
end
复制代码
最后在
Scene_File
复制代码
找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
def return_scene
if @from_title
$scene = Scene_Title.new
elsif @from_event
$scene = Scene_Map.new
else
$scene = Scene_Menu.new(0)
end
end
复制代码
$scene = Scene_Menu.new(0)本来是4,改成0即可。
并且在
Scene_End
复制代码
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(1)
end
复制代码
$scene = Scene_Menu.new(1)本来是5改成1即可。
完成
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