Project1
标题:
关于循环动画Z值
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作者:
yagami
时间:
2012-10-16 19:29
标题:
关于循环动画Z值
本帖最后由 yagami 于 2012-10-16 19:34 编辑
默认动画Z值貌似是3000 会盖在战斗图上 如图
222.jpg
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2012-10-16 19:23 上传
红色的地方 薇薇的脚下光圈盖住了MR1
虽然能指定动画修改Z值 不过角色盖住动画也不好看
111.jpg
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2012-10-16 19:23 上传
提问 能不能在update循环动画里改成 Z值=战斗图Z值 而不是统一的Z值 也就是 同1个动画 在不同对象身上Z值不同 好比薇薇的这个原地技能 Z值比薇薇大 但小于下排的人物
也就是说 能不能达到薇薇脚下的光环动画 会盖住薇薇战斗图 但是会被MR1战斗图盖住
这几个人物体积比较小 这现象看上去不明显 游戏里有几个体积大的角色 这问题很严重。。。
求高手帮忙 成功后追加3000经验 我怕没人解答 加了送系统浪费了 - -上次就浪费了8000经验。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
羞射了
时间:
2012-10-16 20:03
能办到,不过对原有战斗系统会有一些改动,我只能简单说下原理,原本战斗时的战斗精灵是在一个视口中显示的,这样视口会指定一个z值,之后再给动画和角色指定z就没用了,解决的方法就是让战斗精灵不在视口中显示。这样就可以让动画对应角色的z值来显示。
作者:
yagami
时间:
2012-10-16 21:59
本帖最后由 yagami 于 2012-10-16 22:07 编辑
搞错了 貌似还得改视口。。。
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