Project1
标题:
能不能另外做一個技能窗口呢?
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作者:
亂堂和樹
时间:
2012-10-17 00:22
标题:
能不能另外做一個技能窗口呢?
想說SRP2的那腳本
因為人數可以創立很多隊員
但是卻有個煩惱..就是職業也必須跟著創立很多用來對應人物...
是否有腳本可以另外做出一個指令窗口(不同於技能)
應該說有點像是個人背包的一種(卻不包含道具背包)
而且可以單獨呼叫出個人的背包
請問有這類的腳本嗎?
作者:
亂堂和樹
时间:
2012-10-18 00:55
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-10-18 01:13 编辑
果然很難...
那請問一下0.0..
這是突然想到的問題..
因為SRPG2的那腳本~戰鬥時有移動.行動.道具.待機.狀態~5種選項
其中行動=技能~當然不管什麼腳本~都沒辦法改變顯示學過的技能
...但是看了那腳本很久才注意到..
戰鬥選項~本來就是菜單的一種..似乎設置公用事件開關吧?
那麼...是否可以弄個變數~帶入隊員數
接著設置~
隊員1=變數1、隊員2=變數2...以此類推
然後那SRPG2腳本~設置戰鬥菜單中~顯示兩個技能選項
第一個是設定變數正常顯示全技能欄(顯示變數=1)
第二個是依照公用事件裡頭設置的變數(顯示變數=2)
讓他變成~不會出現選項.出現修改過後的技能欄...等等的可能性嗎?
要是可行的話..
不過第一個變數=1...有困難的地方..
像是要怎麼做..才會讀取或是記憶目前全部擁有的技能?
比如說~
角色有10個技能
變數1顯示10個技能
變數2顯示5個技能
進行下一話
角色有11個技能
但是變數1肯定只會顯示10個技能..
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