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标题: 关于魔塔的一些问题...... [打印本页]

作者: 梦尘·圣王    时间: 2012-10-19 20:22
标题: 关于魔塔的一些问题......
本帖最后由 hys111111 于 2012-10-20 12:20 编辑

1。魔塔怎么弄人物生命上限和自动升级?
生命上限一级是1000/1000,然后每升一级上限+200,攻击+5防御+5魔防+5。
2。怎么把血瓶直接加血的效果去掉?只能用瓶装的。
3。怎么样让勇士无法攻击打不过的怪?
就是以上3个问题了,高手请回复,谢谢!
对了,我用的是魔塔样板2818。
作者: zxcgood2009    时间: 2012-10-19 23:25
1、首先要确定,你是用魔塔脚本还是flash。如果是魔塔脚本,本人不懂。但应该是通用的,在数据库的第一页设置。
或者用一个变量代替等级。在事件里写,变量+1,上限+200,攻击+5防御+5魔防+5。显示等级的时候显示这个变量。
2、不是很明白lz的意思。你是要在“背包”里能存放血瓶吗?
3、先用一个变量,计算角色的血量最后是否是小于零的,小于零了,就不执行本事件内容
作者: 梦尘·圣王    时间: 2012-10-20 12:08
zxcgood2009 发表于 2012-10-19 23:25
1、首先要确定,你是用魔塔脚本还是flash。如果是魔塔脚本,本人不懂。但应该是通用的,在数据库的第一页设 ...

咳咳,请问能把具体过程写出来吗?不怎么懂。
还有,使用魔塔脚本
作者: hys111111    时间: 2012-10-20 12:17
版规规定请不要一题多问。
下次扣分。




1、在公共事件——>每层并行处理内容里面加上:
  1. if $game_actors[$game_variables[1]+1].exp >= 1000
  2.   $game_actors[$game_variables[1]+1].exp-=1000
  3.   $game_actors[$game_variables[1]+1].hp+=200
  4.   $game_actors[$game_variables[1]+1].str+=5
  5.   $game_actors[$game_variables[1]+1].dex+=5
  6.   $game_actors[$game_variables[1]+1].int+=5
  7. end
复制代码
2、关闭31号开关:玩家是否可以控制道具化
打开28号开关:血瓶是否道具化

3、设置怪物的时候,在怪物名字后面加上“:2048”
这种怪物是无敌怪。当然,拿了圣十字架之后就可以杀了。
作者: 梦尘·圣王    时间: 2012-10-20 16:27
hys111111 发表于 2012-10-20 12:17
版规规定请不要一题多问。
下次扣分。

第一个问题的脚本有问题。
第三个你理解错了。
作者: 史莱姆法师    时间: 2012-10-21 10:32
第三个用结局判定,样板应该有的。没有的话自己写一个,加在 公共事件:战斗 最前面,或加在脚本里。
作者: 史莱姆法师    时间: 2012-10-21 10:36
或者调用怪物手册。
作者: 梦尘·圣王    时间: 2012-10-21 11:56
算了,我找到伤害计算器了,生命限制只是为了确定生命不变态,现在好了。谢谢你们!
谢谢谢谢谢谢!!!!!!!




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