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标题: 如何安下心制作一款游戏? [打印本页]

作者: 蝶儿    时间: 2012-10-20 21:49
标题: 如何安下心制作一款游戏?
看到有人说做RM游戏是为了什么,我想说的是怎样才能做出一款游戏。
对于我这种半吊子来说,太难了。
说不定应该组建个team,找人监督我才行呢。
可是对于我这种脚本剧情美工技术全略懂而不精通的人来说实在是太难了。


(牢骚)

作者: 草莓    时间: 2012-10-20 21:52
本帖最后由 草莓 于 2012-10-20 21:53 编辑

我做游戏时……

有灵感或思路时就会废寝忘食的忙工程(以至于停不下来
没灵感或思路时就会把工程扔到一边去然后上网到处浏览各种信息

安下心来的话……我是通过听RM的默认BGM来安心的
因为听着默认的BGM,就会莫名其妙的冒出好多创意灵感来 = =
作者: 蝶儿    时间: 2012-10-20 21:53
草莓 发表于 2012-10-20 21:52
我做游戏时……

有灵感或思路时就会废寝忘食的忙工程(以至于停不下来

楼主是属于灵感突发然后制作过程皆属于窘境的人。
作者: 草莓    时间: 2012-10-20 21:57
蝶儿 发表于 2012-10-20 21:53
楼主是属于灵感突发然后制作过程皆属于窘境的人。


我有时也会这样
本来都想好了但是开始制作的时候总是出错或者缺素材什么的
但是一般我都会继续克服困难,如果弄了半天还没弄完我就还是会把工程扔一边去
直到偶尔看到了或想到了不错的东西后,灵感又会来了,然后就接着做 = =
接着就是这样的循环状态

所以我做游戏很慢呢 = =
作者: 蝶儿    时间: 2012-10-20 21:58
草莓 发表于 2012-10-20 21:57
我有时也会这样
本来都想好了但是开始制作的时候总是出错或者缺素材什么的
但是一般我都会继续克服困难, ...

所以说对于我这种懒散的人还真是困难呢。
下定决心真是难呢。
作者: 行风之影    时间: 2012-10-20 22:07
万个坑,坑坑皆坑





作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-10-20 22:10
加我QQ,我们互相监督,我也有何你一样的困惑

这样子,每天我起床后来叫你去填坑
你起床后叫我去填坑

不过明显这种简单的监督没什么用

必须要有志同道合的人互相理解对方的游戏,
不断用新素材或者新程序去刺激对方这样才行

如果只是无责任的催告,说不定就被人讨厌了


无论如何,想说的是填坑全靠自己自觉

文字区有一个帖子很好,作者说到:
一开始不要太要求自己,把游戏制作分成一期二期三期,
一期的目标就是可以流畅运行一次就好
二期加入一些额外的功能
三期全面更新素材
作者: 咕噜    时间: 2012-10-20 22:11
边玩边做……个人认为最好的方式
作者: 沉眠    时间: 2012-10-20 22:17
写出一个自己觉得精彩的设计然后细化划分实现。
作者: kfflX    时间: 2012-10-20 22:18
收集好教程、素材、相关工具。
然后拔网线,把游戏机手机战斗机放在房间外,把门反锁上。
把漫画杂志轻小说全都堆在够不着的高出。
一天能完成很多的嗯……
作者: 羞射了    时间: 2012-10-20 22:20
这个制作还分两种,一种是类似于生育,先酝酿……怀胎……然后思维和动力喷涌而出,自然就做出来了。

还有一种类似产品研发,精雕细琢,还要考虑玩家的感受什么,这种情况结果流产的可能性极高。




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