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标题: 如何制作有几率释放的被动技能 [打印本页]

作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-10-27 11:27
标题: 如何制作有几率释放的被动技能
就是普通攻击时有几率释放某些技能~
这货想做个游戏,设置全角色自动战斗(自动战斗貌似只会普通攻击),弄个有几率释放技能0 0
如果能设置技能等级就好了~越高级几率越大0 0不行的话我就多弄几个一样的技能弄不同的几率~

求范例~dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 千昭    时间: 2012-10-27 13:05
我是菜鸟
刚接触此语言

但熟悉一些其他的,用别的脚本的时候通常的做法是,捕捉你想要的动作,然后得到一个0-100伪随机数,然后if (x>70)  then 做你的动作。也就是30%几率
作者: 双叶GL    时间: 2012-10-27 17:27
本帖最后由 双叶GL 于 2012-10-27 17:30 编辑

{:2_270:}用开关捕捉咯
但是要给每个战斗组添加公共事件


开关触发是否拥有被动,然后是哪个人什么的就用公共事件,几率可以用变量来做,就是是VA版本,还不是和XP差不多的模拟方法
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-10-27 19:29
双叶GL 发表于 2012-10-27 17:27
用开关捕捉咯
但是要给每个战斗组添加公共事件

那不是一大堆了- -
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-10-28 18:06
@protosssonnyP叔还是告诉我VX的吧QAQ最近又在研究VX的脚本了...




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