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标题: 标题画面执行完msgbox后光标的位置问题 [打印本页]

作者: 千昭    时间: 2012-10-27 12:57
标题: 标题画面执行完msgbox后光标的位置问题
本帖最后由 千昭 于 2012-10-28 00:25 编辑


在选择窗口我添加了一个test选项


预期的功能是  按下选择键后  弹出一个框,点击这个小框的确定后返回,光标停留在test上并可以继续进行其他操作


现在我只会以刷新窗口的方式完成·····,这样可以继续其他操作,但光标的位置也初始化了。

我是菜鸟。
我就按着原本有的 开始、继续、结束这三个按钮模仿着添加的

但很显然
这样做很难完成我的预期功能,因为不添加creat_command_window的话弹出框以后程序中断一样,不能移动光标(光标也不闪烁)和其他任何操作  只能点击关闭游戏
我只是想,选择test后弹出个框,然后光标停留test上并可以继续执行其他操作

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     @command_window = Window_TitleCommand.new
  6.     @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
  7.     @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
  8.     @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
  9.     @command_window.set_handler(:test, method(:command_test))
  10.   end
  11.    #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 指令“测试”
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def command_test
  15.     msgbox "aaa"
  16.     create_command_window
  17.   end

作者: 芙蕾娅    时间: 2012-10-27 13:58
本帖最后由 芙蕾娅 于 2012-10-27 14:00 编辑

强制定义@command_window.index = 3看看?



用@command_window.activate看看
作者: 千昭    时间: 2012-10-28 00:25
芙蕾娅 发表于 2012-10-27 13:58
强制定义@command_window.index = 3看看?



嗯   不愧是大神,@command_window.activate这个可以




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