Project1
标题:
游戏开头标题附加“关于”功能
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作者:
乐乐66
时间:
2012-10-27 16:08
标题:
游戏开头标题附加“关于”功能
本帖最后由 乐乐66 于 2012-11-2 18:36 编辑
新人学着 黑暗圣剑传说 和 默认脚本 做得,非常简单,如有撞车,请版主直接删了就好哈
Scene_Title
主处理中找到
# 生成命令窗口
s1 = "New Game"
s2 = "Continue"
s3 = "Exit"
s4 = "About Us"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 , s4])
复制代码
增加一个s4
刷新画面中
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
when 3 # 关于我们
command_aboutus
end
end
end
复制代码
其实你想起什么名都可以aboutus可以随意替换
最后在退出后面加入
你可以随意设置跳转的地图,最后来一个 “返回标题画面” 就好了 ,有点类似 黑暗圣剑传说 中的特别篇梦境
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 关于我们
#--------------------------------------------------------------------------
def command_aboutus
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置关于我们的地图
$game_map.setup(002)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto(0,0)
end
复制代码
完了,其实我完全不会写脚本,自己将几个脚本混合一下,方便大家使用
跳转的地图中设置事件【自动执行】即可
谢谢
作者:
飞3a
时间:
2012-10-28 21:41
地图的编号是八进制(0-7)
如果说你在
# 设置关于我们的地图
$game_map.setup(002)
例如:我要跳到9号地图。
这里代入009就会报语法错误。
而带011就木有问题
(9的八进制表示方法)
作者:
乐乐66
时间:
2012-10-29 21:17
哦,明白了,谢谢啦
作者:
飞3a
时间:
2012-10-29 21:19
因为= =
八进制是0-7(即数字为0~7的都可以)
不信你换个8试试就报错了
作者:
j433463
时间:
2012-10-30 22:22
楼主的方法和我一样,我是参考癫狂侠客教学视频来改的,关于那个八进制问题,我是这样做:
$game_map.setup("9". to_i(10))
这样 "" 中的 9 直接就是地图9,不必再换算成八进位的 11,目前为止还没有出现错误,若方法不对请高手指正。
作者:
satgo1546
时间:
2012-11-2 17:12
其直接写个8就行了,0后面加数字就是8进制,不加0就是10进制,加0x是16进制。
另外请用代码功能包含代码。
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