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标题: 我这时才知道,完成一部6R水平的神作是多么容易…… [打印本页]

作者: TheRebirth    时间: 2012-10-28 16:13
标题: 我这时才知道,完成一部6R水平的神作是多么容易……
编程特性特点对比↓

使用RGSS2:无需做窗口初始化工作,不科学的易学易用,功能多而强,执行效率低。
使用OpenGL:需要约300行代码完成所有初始化工作,语义基本明确,执行效率与DirectX相差无几,功能极广,易学易用。
使用DirectX:需要至少2000行代码以初始化DirectX进程,语意不明,执行效率非常恐怖,功能涵盖面极广,学习需求高(微积分,向量运算等)。
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美工难度对比↓

使用RGSS2:有了PS CS5就可以走遍天下
使用OpenGL:PS CS5+一些脚本就能打遍天下无敌手
使用DirectX:这世上,从来就没有存在过真正资深的美工……
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系统复杂度对比↓

使用RGSS2:创建一个高质量程序设计方案很轻松,只要推理就可以了
使用OpenGL:需要一些实验和推理以确定程序设计方案
使用DirectX:需要无数次实验和推理以得出勉强够用的结论
作者: fxwd    时间: 2012-10-28 16:16
看到了一堆伪真理。。。
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-10-28 17:04
喔~
我现在才知道原来这么容易啊~
于是,求LZ制作的RM神作的说~

方便洛子一类新手模仿学习的说^^
作者: 李光兆    时间: 2012-10-28 17:09
永远不要相信贤者以下级别的人说做神作很简单
作者: 草莓    时间: 2012-10-28 17:23
李光兆 发表于 2012-10-28 17:09
永远不要相信贤者以下级别的人说做神作很简单


噗嗤

噗嗤

防止纯水用白字
你的想法好奇怪

作者: 电子最终龙    时间: 2012-10-29 13:23
D11的圖形引擎2000行想搞定?開玩囍哪。
另外紅玉理論上也是可以調用D的接口的,只不過有現成的引擎擺在那,沒人這麼蛋疼另外開發罷了
作者: 伊吹西瓜    时间: 2012-10-29 13:25
没有一个好的剧本和独特的特色,无论你的游戏系统做的多好,都很难成为叫做神作。
作者: zx工作室2    时间: 2012-10-29 13:37
李光兆 发表于 2012-10-28 17:09
永远不要相信贤者以下级别的人说做神作很简单

那么版主呢?(其实我只是酱油
作者: 奉命在先    时间: 2012-10-29 13:43
球LZ的神作
作者: 咕噜    时间: 2012-10-29 13:44
我只能打233分@R-零
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-10-29 16:05
神作这只需要打两个字而已吧,,,不懂RUBY也可以的
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-10-29 16:07
简单的话乃做个我们看看~
作者: Luciffer    时间: 2012-10-29 16:08
楼主不是做游戏的料呢。




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