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标题: 战斗事件如何在任何回合都生效? [打印本页]

作者: rpg549007821    时间: 2012-10-29 23:55
标题: 战斗事件如何在任何回合都生效?
本帖最后由 rpg549007821 于 2012-10-31 00:16 编辑

触发条件是敌人的状态为xx时,一进入该状态立即触发,但是回合数如何写?我想让它任何回合都会触发
补充下,不是触发后每回合都发生这一事件,而是该事件在满足状态的条件后在任何回合都立即触发,然后在本次战斗中消除。说白了,主角给敌人挂一个异常状态,然后会立即发生隐藏剧情,一场战斗只发生一次。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 亂堂和樹    时间: 2012-10-30 08:04
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-10-30 08:12 编辑

這可能....要用變數了..
因為這種用法有點類似SRPG的方式..
敵人隊伍設定中~回合數就設定1~99
然後設定~回合數的第一組變量~我方回合=1~敵方回合=0<<(這組變量暫時稱為"回合切換"

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然後~看你怎麼設定回合切換囉~提示...例如..
敵方有你要的狀態~變量讓他=1
條件不符合的時候~變量讓他=0

接著....重點在這邊...
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條件分歧開始-回合切換變量等於1
    條件分歧開始-敵人被施加XXX狀態
        設定你要啟動的功能(例如我方主角附加什麼狀態等等)
    條件不符合時
        設定主角狀態正常
    分歧結束
條件不符合時<這同等於回合切換變量=0~也就是敵方回合>
"這裡可以設定我方角色被附加什麼狀態~就讓敵方產生變化也行.."
分歧結束
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大致上是這樣吧~可以試試看喔
話說...不知道繁體字...你能接受嗎(汗..

我是記得這方法可以..因為以前我似乎有用過..
來表現出敵方隊伍有主角仇恨對象在..
就會進入狂戰士狀態..等對象掛了...主角也變回正常..








作者: 丿梁丶小柒    时间: 2012-10-30 11:17

作者: 咕噜    时间: 2012-10-30 13:00


设定为回合就可以了。

或者

反正VA和VX一样有注解,所以这个是VA的图图……
作者: 冰动南瓜    时间: 2012-10-30 13:12
听不懂

作者: Password    时间: 2012-10-30 22:53
貌似没明白具体意思……那么就按照我的理解来做了

LZ是不是想要比如进入此状态后每回合都扣血一类的
那么就这样:
战斗事件:第一页,触发条件为敌人XX状态为XX时
                           开关1开启
              第二页,触发条件为敌人XX状态为XX时与开关1开启与回合数1*X时(貌似是吧)
                          执行你要干的事




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