Project1
标题:
RTP数据太大,但需要数据,怎么把体积弄少
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作者:
yangjunyin2002
时间:
2012-10-30 12:47
标题:
RTP数据太大,但需要数据,怎么把体积弄少
如果在素材库里删除一些没用的,我怕以后都没这些素材了、、、
作者:
约修亚_RK
时间:
2012-10-30 13:40
在做游戏的时候你的游戏数据是很小的,真正的数据只有不到1MB而已。但是在游戏中你使用了一些素材,而它们在RTP里面(除非你自己DIY)。不管是地图块还是人物行走图、音乐……都是必须附带的数据。
所以,生成游戏包的时候如果你选中『附带RTP』别人才能使用。
但是,RMVA无法分辨你用了哪些素材,所以它一股脑把近200M的素材全部塞进安装包里面了。要解决它最好的办法就是把它解包,把不用的素材挑出来扔了,然后重新测试一遍。这是非常必要的,因为很有可能你不小心把有用的给删了……
记住,测试的时候要直接双击Game.exe测试。
如果要自己打包的话,把ini里的RTP去掉,然后把RTP要用的文件Copy到游戏目录下(我还是建议LZ去打包然后解压清文件再打包。)
作者:
幽兰戴尔
时间:
2012-10-30 16:37
在RTP包里删除一些没用的素材确实可以从本质上大幅度减少游戏的容量,但是某些素材可能以后会用得上,怕弄丢了。而且没有必要这么麻烦。
游戏打包的时候选择“包含RTP”,这样的RTP包就会完整打进去,显然容量太大了。然后文件解冻,可以清楚看到打进去了哪些素材。从素材包里删除没有用上的素材——这项工作比较繁杂,如果制作游戏的时候你已经对于素材烂熟于心的话就轻松多了。
解决之后再次压缩,压成什么类型就随便了——只是不能再还原成冰块了,但是容量确实小了很多。RTP的总容量还是相当庞大的,如果要发布已脱离游戏,解冻文件之后删减RTP并再次压缩是必要的。
作者:
yangjunyin2002
时间:
2012-10-30 19:26
幽兰戴尔 发表于 2012-10-30 16:37
在RTP包里删除一些没用的素材确实可以从本质上大幅度减少游戏的容量,但是某些素材可能以后会用得上,怕弄 ...
我是制作发行包时选项都选了,所以连工程都加密了
作者:
tseyik
时间:
2012-10-30 20:54
不勾選”包含RTP"
加個Txt文件
給個RTP下載連結
不就好了
作者:
896409879
时间:
2012-11-12 00:30
同学你好,你需要走过这几步:
1:自己删掉所有不用的BGM(加密的也能删除)
2:打开RTP素材(加密的RTP还在里面),删除一些东西(标题系列你不用的啊之类的)
3:找到RMVA图书馆的删减脚本,用一次
4:找到PNG无损压缩器:
http://www.portablesoft.org/pnggauntlet-portable/
,过一次png图片。大概就是这样。
作者:
小枫修
时间:
2012-11-12 00:38
不是说叫你割除RM软件中RTP一些暂时没使用的素材
你把用到的素材拉进你的游戏的RTP目录就好了
好吧其实我是水的,但是这是很精简的回答不是吗
作者:
布里蓝
时间:
2012-11-12 15:11
用什么放什么,边做边放
作者:
咕噜
时间:
2012-11-13 06:15
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# 本脚本来自www.66rpg.com
# 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
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class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new
battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose
end
end
#===============================================================
# 申请者:张永;脚本作者:bluefool 改善人:亿万星辰
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复制代码
尽量使用优化脚本。
避免数据库的素材增多。比如敌人尽量自己设定, 不要RTP。有些图片体积太大了 = =||。
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