设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1226|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于地图画面制作显示图片的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
586 小时
注册时间
2012-5-31
帖子
768
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-30 21:59:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
类似于地图画面的一个角上显示一个循环动画,但又不能影响角色做任何事。请教高手。要写在脚本中的。
{:2_276:} 我改了下脚本,可是一显示图片,画面就卡掉了

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
251 小时
注册时间
2009-11-13
帖子
453
2
发表于 2012-10-31 13:48:32 | 只看该作者
到主站里看 癫狂侠客 的视频,我记得在对话框里有一个 图片循环显示的部分,原理是一样的,只不过你写脚本的时候,是写在 Scene_Map 里面。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
586 小时
注册时间
2012-5-31
帖子
768
3
 楼主| 发表于 2012-10-31 14:24:06 | 只看该作者
写进MAP,一进游戏地图画面就卡住了。
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

4
发表于 2012-10-31 15:02:19 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-10-31 15:10 编辑

显示一个循环动画?是数据库里的动画么?

Scene_Map的def main方法定义中“@spriteset = Spriteset_Map.new”下面加上下面两行里面的92可以自己改为动画数据库里的动画ID~
  1.   @loop_ani = RPG::Sprite.new
  2.     @loop_ani.loop_animation($data_animations[92])
复制代码
同样是在Scene_Map的def main方法定义中的尾部“@spriteset.dispose”后面增加一行
  1.     @ani.dispose
复制代码
最后在Scene_Map的def update方法定义中的“@spriteset.update”后面增加一行
  1.     @loop_ani.update
复制代码

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
hcm + 2 认可答案

查看全部评分

我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
586 小时
注册时间
2012-5-31
帖子
768
5
 楼主| 发表于 2012-10-31 17:38:37 | 只看该作者
我想循环显示一组图片,比如1、、、、10.npg.
不过4楼的方法也能实现,只是要把图片作成动画。
谢谢楼上了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-19 16:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表