Project1

标题: 大家做游戏的各个阶段是什么 [打印本页]

作者: 乐乐66    时间: 2012-11-5 20:57
标题: 大家做游戏的各个阶段是什么
1.从百度上找到做游戏的软件RMXP,连层和事件都不会用
--------------荒废一段时间后---------------------------------------
2.会用事件了,但是非常烂,地图也画不好
--------------又荒废一段时间后---------------------------------------
3.不会让事件消失,开关,变量,条件分歧,每次都做2.3个地图来转移场所以执行不同的事件
--------------再次荒废一段时间后---------------------------------------
4.来到了6R,看了新手教程,做小游戏,勉强能看上眼了

但是高手如云……没信心……

觉得自己做的一点 都没有
-------------------钻研一段时间之后---------------------------------

也就是现阶段,能勉强做一点有 嘎性的游戏了

大家呢,鼓励一下我吧!

正在准备挖坑中~~~~~

作者: Password    时间: 2012-11-5 21:12
本帖最后由 Password 于 2012-11-6 11:11 编辑

1,突然喜欢研究魔塔了
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2,魔塔吧的魔塔大部分是用RMXP做的
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3,魔塔玩不过去,想用RMXP修改作弊 = =(喂……
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4,研究了1天会修改基本事件,但只是修改
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5,几天以后会画基本地图、做基本事件

--------------反复研究和失败达一个月后---------------

6,做出了一个自己的魔塔,很简单,平衡性很差
----------------------1个礼拜后----------------------------
7,RMXP绝大部分事件指令已经掌握
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8,发现6R并玩了《对不起,我是个NPC》,决定转战RMVX,发现6R是个好网站
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9,下载了很多触手的游戏玩……研究解密版的事件……在6R丢了仨号,因为忘记密码……
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10,苏君的第一部VX作品出来了,但是MS没人知道……然后默认系统没啥亮点
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11,自我感觉RMVX的所有事件指令均已比较熟练了,并已经熟悉了RMVA,在6R混开了,下载了AGM,研究了一天无果,放弃
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12,苏君现在正在填的坑……加入了外来美化画面、优化系统的脚本,画面、系统提升一个等级,了解外来脚本的重要性,
       成功转型事件党……
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13,短7开始,用一个7分钟的几乎无剧情的临时瞎捣鼓出来的游戏(?)参加短7,结果通过了海选令咱很意外……
       填坑动力+MAX
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14,未完待续……



最后P.S.:在中途学会了用PS、CEP啥的 = =
                 然后自始至终不会脚本……走的事件路线,脚本成长值为0……
                 话说至今我都是一个人在单干啊……累死了快QAQ


话说刚开始的时候加脚本都说是加在Main前……然后我的脚本页里面,Main这个项就有了上千行……
作者: 精灵使者    时间: 2012-11-5 21:16
下载2003-不知道怎么做-下载RMXP-开始默认素材画地图-开始事件等制作-得到天干宝典,开始加脚本(main上方?我明明是加在main上方啊?)然后不断调试测试什么的……
作者: 海的那边    时间: 2012-11-5 21:51
——朋友的QQ资料看见6r,进来,以为是游戏MOD制作,关了。
——后来看见朋友的QQ资料上写着“RMXP可以圆你游戏梦”,一搜索,发现rmxp,再搜索,发现6r。
——发现rm2003
——看视频阶段。开始制作得宝箱打开动作的事件,高兴了半天。
——瞎捣鼓阶段。制作出多开关连接的事件,高兴得差点脑袋撞到天花板。
——发现幻森。
——开始堆脚本制作游戏,当时6R很火,发现新手制作的游戏都一个样,废话,都是RPG类,都是堆脚本。
——发现宝典。
——转战商业素材,发现需要大量脚本知识。
——转战脚本的海洋中,当时最高水平只到绘制Base,后发现根本没法看懂大神们的脚本。
——开始设计各种半成品的游戏菜单,也只有这水平,玩一个游戏就想着菜单这么作。
——后开始制作仙剑4的菜单和标题。还作得很欢,当时有什么问题,在提问区提问,基本半小时就解答。
——后发生事故,工程没了,别说备份,我这个人作的时候有3份备份,什么都没了,系统也没了。
——高二下学期淡出6R。
…………………………
——大学学了C语言后,发现,原来RUBBY的基础是这么的容易,之前学习RUBBY的知识也让我大学学C倍感轻松。
——之前迷上密码和解密,后来发几个加密的密码和解密题给朋友后,朋友解得很开心。
——现在,打算重拾RMXP,打算制作一款解密的游戏。
——挖坑中.....
作者: 飞3a    时间: 2012-11-5 22:59
在度娘知道的介绍下来到这里
看教学视频
看脚本
继续看教学视频
继续看脚本
开始改一点代码
作者: 小枫修    时间: 2012-11-6 08:48
看看66rpg
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看看相关制作效果与教材之类
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下载VA
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做渣地图在上面跑跑
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学学学
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拉拢众各素材收集
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无聊滴制作精简游戏中


以上为新手的自白,看我注册时间就知道了
作者: orochi2k    时间: 2012-11-6 10:10
本帖最后由 orochi2k 于 2012-11-6 10:18 编辑

各种商业化阶段。收到通知,一年多前在天朝那个塔里面部署的那个玩意已经运行一年木有发生任何故障了(嗯,天朝正腐真的神马的都敢用啊!还用了这么长时间啊!纯石器科技啊!基本木有人看得懂的源码啊!有木有!)
于是,一切正常的话那地区的人民都已经被咱们潜意识洗脑了(大雾)

另外,不知道哪个人才把公司名称缩写一开始定成SB的,好吧,不能怪人家,米国人民不知道SB是什么意思……但是……现在成了SB&ASS,尼玛一群人才啊有木有 囧。

然后又在邮箱里收到莫名其妙的公司送来的公司介绍希望合作啊入伙啊神马的乱七八糟的东西了,不知道是哪个网站到处泄露简历来着。

然后在然后……偶竟然在6R的广告发现被推过来的偶们这公司的广告了啊魂淡 囧
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-11-6 10:29
……玩过天使喝可乐的《仙境之梦》,知道有RMXP这么一个软件和66RPG论坛。
……RO国服倒闭,想开始实现做一个同人RPG的想法。
……因为觉得可乐太坑了,所以连带对RMXP印象很差,于是果断下了RMVX。
……RMVX玩了一星期不到,RMVA出现,果断下新版。
……发现RMVA自带TP设定,果断放弃VX。
……发现RMVA不能显示全局通行度,在6R发了第一个帖询问,被各种猫力的鸭君开水。
……发短消息询问各种猫力的鸭君怎样改地图通行度,终于学会了添加图块和自定义通行度,默砂之歌制作正式拉开序幕。
……想招人但是没信心,于是决定先自己出试玩版,默砂之歌序章试玩版出现。
……成功地拐到了pigsss君和雪雪大笨蛋,仿空轨战斗系统达成、任务系统达成、懒人远景图系统达成、事件提示系统达成、对话框达成、八帧行走达成。学会了几句号称一句就灵的简单脚本。
……混到RMVA提问区版主,于是有了理由去看提问区的每一个帖,经验值增长速度200%。
……成功地拐到霏霏和牙牙,地图绘制达成,界面美工和人物立绘达成。
……默砂之歌新版序章发布,收集到了不少好意见。
……短篇7开幕,拿半吊子前篇章来参赛蹭评测。
……参加凌童鞋的雾向青空制作组,因为惯性加惰性再加最后光头生病导致最后坑化,感觉非常愧对fux2君和orzfly君……呜呜呜。
……结识寿司君以及当公主的埃斯苔娜以及卖防具的埃斯苔娜以及种白菜起名字的大叔,开始重新认识游戏剧本创作。和bbh讨论了一晚决定重写第二章到第三章的过渡部分以及第三章的一半内容。
……开办VA区推荐问答活动,顺手捞到很多经验值。
……被牙牙拉进魔女之家,意外地开始尝试给汉化组打工,成功完坑。
……继续填坑默砂之歌。
作者: 熊的选民    时间: 2012-11-6 10:57
1. 06年,玩《黑暗圣剑传说》,惊为神作,注册了个号上6r写了篇评论,认为《黑剑》比当时同出的《空之轨迹》好玩,被人嘲笑。
2. 一转眼就是5年以后,玩《ym戒指》,当时还不知道rm是什么,也不知道里面的阿尔西斯等人是默认人物。(rm的默认人物在那游戏里被黑出翔了,导致我到现在对阿尔西斯的最深刻印象还是那句“阿尔西斯你好棒”。)
3. 玩《死绝乡诗歌》,再次惊为神作。里面有一个bug。为了把游戏进行下去,下载了rm,以修复bug。
4. 感觉《死绝乡诗歌》太神作了,于是试着将其修改,制作了《死绝乡诗歌改编版》。为学习rm在6r又注册了一个号。这时已经记不得5年前曾来过6r了。
6. 玩了《黑色笔记》,惊为神作,于是成为DingNing大神的脑残粉。
7. 玩了《杂鱼军团》,惊为神作,于是成为脂肪大人的脑残粉。
5. 发现一张天使奏乐的行走图,为了不把那张图浪费,开始用默认素材制作《天使华音》。风格模仿《杂鱼军团》。
6. 做恶心了,为调剂心情,做了《废土小红帽》。
7. 其间又挖了数个坑,但因为没素材无法继续。只能继续用默认素材做《天使华音》。
8. 做了一年,终于忍着恶心把《天使华音》做完了。
9. 继续以前的坑,以及新坑,但没一个有希望做完的。
10. 为调剂心情,开始做《废土灰姑娘》。本来打算参加短篇大赛,但玩了《默砂之歌》后,决定还是别丢人现眼了,遂坑之。
11. 这两天做长篇又做恶心了,于是把《废土灰姑娘》做完了。大概是下一个发布的游戏。
12. 其他的坑继续遥遥无期中。
作者: DyingCat    时间: 2012-11-6 11:00
————首先接触到的是一款叫《东尼大木历险记》的RM游戏。大概很早很早,05年左右?
————然后接触到一款叫《幻想乐曲》还是什么的初音的同人游戏。
————最后接触到一款叫做《对不起,我只是个NPC》的RM游戏。此时意识到素材似曾相识,经多番调查询问了解到RM软件的存在。
————身边最好的朋友(快三十的老家伙)告诉我他上学时候认识的人就是汉化RM软件的人,而且据传是柳晓宇的师傅……(我朋友的论坛马甲是05年的)
————听闻66rpg,来站观摩,并下走RMXP回去研究。
————发现可以拼素材,做事件,虽然说是无脑软件,不过要实现深度的功能却也无从下手,于是脚本,开关,变量等概念层出不穷。
————发现幻想森林的教程包,一路研究,于是《大仙历险记》诞生。(应该是创坛以来最无脑的游戏了吧……)
————基本可以算是零基础,仅仅拥有一定基本功的实力,于是拉拢了同学,一起做了一个游戏,发在了原创区。(业绩惨淡,评价一般)
————果断摒弃RM,转型AGM,开个动作游戏的坑……(希望世界末日之前能制作完成啊)
作者: 韩云溪    时间: 2012-11-6 11:38
最初是2007年末偶尔看到《灵儿续传》,发现这个游戏是用RMXP制作的,自此知道了RMXP。
此前我曾经用Visual Basic 制作了一个简单的“游戏”。
之后我在高二时制作了第一个游戏《大富新传:酸碱分明》(纯事件)。
之后由于知道RMXP,同时也知道了66RPG。
之后开始修改脚本,并义无反顾地在自己的专业志愿上填写了软件工程。
大学时C语言、C++得到过88分的成绩。
在此期间RM技能也有所提升。
2009年末6R关站,我暂住于Diyrpg。
2010年回到6R。
至今仍然一个人做游戏中……因为没有任何其他人对RM产生兴趣。
而且同学们也对我的游戏制作水平大加赞赏。
但是我自己觉得自己无法胜任这种赞赏。(所以我才想让前辈们对《毁灭的世界》吐槽,以发现自己在编游戏方面的不足,作为改变自己风格的契机)
现有的已经编成或接近成型的游戏:《五道杠传奇》《毁灭的世界》《群主的末日外传》《6R新生劫》。
其中《6R新生劫》是用Gamemaker编的,图像素材均为自己手绘。
最近研究Unity3D中……最近建立了第一个3D人物模型……
作者: 幻风    时间: 2012-11-6 11:42
突然心血来潮想看看有没有简单的游戏制作工具,于是在优酷看到了rmxp新手教程视频,从里面知道了幻森和6r,幻森没人就呆在6r了。
做游戏主要是吐嘈朋友,学姐:一巴掌把你扇到墙里,摳也摳不出来。确实把我朋友雷到了。哈哈。。。
玩了6r很多游戏,评论过很多游戏,修改过生化危机测试版,翻译过去月球制作组做的镜谎,英语不太好,翻译渣。
现在只能无线上网,电脑下载速度渣,每天回家看一两集生活大爆炸就可以睡了。没做游戏,玩游戏兴趣比做游戏兴趣大吧。虽然现在也没怎么玩游戏。。。
作者: 我的米呀    时间: 2012-11-6 12:34
2006年: 高中同学给拷了XP, 以游客身份逛了下6R,用默认素材画了个矿山小镇,之后因学业没动XP。
2009年终:进大学,想起6R,进来一看关站,搜RPG MAKER得知新出了个VX,遂下了VX,全默认素材捣鼓了第一个坑(没起名字……是机动战舰的同人),过了大概1个月又用默认素材捣鼓了另一个坑《The Morld》,画了几张地图后因硬盘崩坏而消失了……在此期间加入一个叫RPG Maker梦域的QQ群,并开始新的,也是正式的坑(怎么还是坑……)《MONSTERS》。
2010年:6R回归,注册了现有的帐号,随后发布《MONSTERS》的坑化版……
2011年夏:发布又一个坑的第一章《Apocalypse命运默示录》……也是从那个时候开始成为dig党……
2011年末至今:音君的《存在与消失》成为我开始潜伏国外各大论坛的契机,之后除了各种dig外,开始研究之前一直不敢面对的脚本,也因为学业和被《MONSTERS》里的英文版sideview3.3折磨过的原因,对英语的阅读障碍基本消除,也使搜刮之路更加顺利……另外《重生之刻》开坑……也是标志着转身成地图党人的标志……
2012年夏至今:《重生之刻》重制,旧设定移除,新设定进行中……怎么说,这次估计是填坑连续时长最长的一次……也是最花心血的一次……希望不坑……

目前水平:事件熟练(除基本操作外,对事件脚本也有涉及),画面尚可(PS的话,基本的渲染技巧、钢笔的使用、混合模式、快捷键熟练。RM的话,基本结构,图块改造和行走图啥的没啥问题),脚本初级(能够看懂脚本的作用,对现有脚本进行二次创作、整合、优化,纯原创能力还很不足……)。

总之,还是个弱受啊,技术水平还完全不行啊……
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-11-6 14:33

————发现RMXP打开玩下~
————自制无节操游戏一枚~[忘记是啥了=w=]
————偷懒~
————做软件区~
————偷懒~
————发现《对不起我是个NPC》,觉得剧情不错0 0
————打不过最终BOSS= =果断放弃~从中发现6R
————偷懒N久~
————无聊来到6R
————没事弄弄VX~
————于是事件会了脚本不知道从哪开始学=w=
————偷懒~
————遇见等级君、苏君、P叔等货
————偷懒~
————遇见N个有意思滴家伙=w=
————扯淡卖萌求糖升级=w=
————开始开发无聊游戏0 0
————游戏做一半又去做新的~
————偷懒~
————游戏做一半又去做新的~
————偷懒~
————游戏做一半又去做新的~
————偷懒~
————游戏做一半又去做新的~
————偷懒~
————=w=昨天又开始做新的...
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-11-6 16:15
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-11-6 16:17 编辑

1、2-3年前接触到GBA掌机上的一款关于RPG制作的游戏《RPG制造》,并通过网络途径了解到了RPG Maker的存在,迫于学习压力不了了之
2、过了一年左右考入大学,正式接触RPG Maker XP,尝试自己制作游戏但结果不尽如人意,第一次构思游戏剧本,可惜坑了
3、初步学到了游戏制作方法,通过搜索教学视频知道了柳晓宇的大名
4、知道并很快接触到了未破解的RMVX,因为没有注册码所以放弃
5、偶然发现66RPG,想起了柳晓宇站长,注册会员并且开始使用破解版的RMVX 1.02,开始接触脚本
6、RMVA 1.00破解版正式上架,再次转换战线,搜集和大范围使用各种范例脚本,到处搜集素材
7、写了三个游戏剧本,个人认为全部都有发掘价值,准备一步步实现目标
作者: tjjlb    时间: 2012-11-6 21:08
此处省略NのN次方

说正题:LZ努力哈!等待你的游戏!
作者: acn00269    时间: 2012-11-6 23:01
呃...现在还各种卡 简要说下吧
魔塔吧玩魔塔→打不过用RMXP破解→经朋友介绍发现6R→玩了很多好玩的游戏→推出RMVX→转战RMVX(可能是VX系统那么简单明了吧,XP的太复杂了)→挖坑、弃坑、删坑、再挖坑、潜水→推出RMVA汉化版→转战VA→目前正在挖坑...
作者: 电子最终龙    时间: 2012-11-7 10:41
03年接触2000→05年下了RM→百度教程找到幻想森林→下了黑剑→来到6R→
学抠图拼素材→学改脚本→自己开发新系统→开坑→太忙弃坑了
然后又回来继续填坑,以上
作者: ·雾逝者·    时间: 2012-11-7 12:57
——搜到RM,开始摸索
——不会图层,不会事件,什么都不会
——慢慢的熟悉了,开始正式制作
——做出第一个游戏,渣
——开始学会自己画素材,结识慢蜗牛等人
——加入暗星,正式开始自制素材游戏
——现在
作者: 勇敢的馒头    时间: 2012-11-7 13:00
构思 + 剧本 +各种设定
系统 + 趣味性&可玩性
美术 + 趣味性&可玩性
剧情 + 趣味性&可玩性
音乐 + 趣味性&可玩性
BUG测试
发布!
作者: 仲秋启明    时间: 2012-11-7 15:14
想做游戏-做游戏
就这样
作者: Luciffer    时间: 2012-11-7 15:44
偶尔路过66RPG
玩了【空陆】
玩了【对不起我是NPC】
下了XP和VX,研究起来
一周掌握到中高端事件使用和简单脚本使用。
当然,还是不会写脚本不会作美工
接着坑了很久,忽然有一天又来到6R,结果发现了VA,下载之。
开始水,开始回答提问区问题拿卡,逐渐积累了人际关系。
当上版主,一切平稳发展起来。
最近开始正式开大坑了,拉了不少触手帮忙,希望能拉到更多触手帮忙。
作者: 电子最终龙    时间: 2012-11-7 15:58
勇敢的馒头 发表于 2012-11-7 15:00
构思 + 剧本 +各种设定
系统 + 趣味性&可玩性
美术 + 趣味性&可玩性

前略,天國的策劃君和概念原型君。話說劇情腳本不是應該放在美術前么,α版直接可以扔測試組做體驗測試了
作者: 咕噜    时间: 2012-11-7 17:55
---暑假玩了N次RM后才发现风格一样的游戏,于是搜出了RMXP
---纯粹乱做游戏乱发给朋友还不带RTP
---带了RTP结果朋友都懒得下了
---玩了以后人人叫坑
---生日时开坑《召唤师的路程》
---水区提问无人解答(刚注册在提问区发不了),自己攻克脚本设定
---历时10天制作完成,途中玩了N天,实际只做了2~4天的游戏
---没有发布,开始混6R水区
---新一代水神
---申请VX版主无望
---开学各种水
---6R出版社诞生
---继续水啊水
---申请VX版主要求发布游戏……于是
---国庆到来,谜之物语诞生
---继续水啊水,国庆制作了R剧没有发布
---继续水啊水,申请GD版主
---继续水啊水,GD提升超版
---继续水啊水,6R服务器崩溃3天,放了3天假
---继续水啊水,正在研制【三寨演义】
---继续水啊水,遇到了这个帖子。
---于是我打下了下面这些字。

◇·循环<1>
---暑假玩了N次RM后才发现风格一样的游戏,于是搜出了RMXP
---纯粹乱做游戏乱发给朋友还不带RTP
---带了RTP结果朋友都懒得下了
---玩了以后人人叫坑
---生日时开坑《召唤师的路程》
---水区提问无人解答(刚注册在提问区发不了),自己攻克脚本设定
---历时10天制作完成,途中玩了N天,实际只做了2~4天的游戏
---没有发布,开始混6R水区
---新一代水神
---申请VX版主无望
---开学各种水
---6R出版社诞生
---继续水啊水
---申请VX版主要求发布游戏……于是
---国庆到来,谜之物语诞生
---继续水啊水,国庆制作了R剧没有发布
---继续水啊水,申请GD版主
---继续水啊水,GD提升超版
---继续水啊水,6R服务器崩溃3天,放了3天假
---继续水啊水,正在研制【三寨演义】
---继续水啊水,遇到了这个帖子。
---于是我打下了下面这些字。


◇·开启无限循环<1>
作者: feizhaodan    时间: 2012-11-7 18:52
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-11-7 18:57 编辑

2007年以前入迷扑克32的魔塔,然后滚去魔塔吧,发现有好多魔塔。然后找到魔塔样板这个东西。
2007年注册这个号,伸手几次后放弃,忘了这个。
2010年还是2011年又找到RMXP,然后开始做个游戏,名曰《RP测试》。。。
没错,这个坑爹的名字囧而且也是我坑爹的脚本入门期。=(赋值)和==(相等)搞错之类的各种傻逼似的错误之中,勉勉强强完成了想干的事情之后就坑了囧
2011后半下载VX,填了一个无名坑,大概就是这个时候开始看着KGC大的脚本在那自己写写渣物,发布了(详见我的主题贴,不多的囧)
然后随着2011年末RMVA发售,暂停那个无名坑,开始倒弄VA,到现在。


做游戏的话
构思大致剧情和大致系统设置等。在这个阶段就要有个明确的开始和大致的结局影响

倒弄脚本搞系统

搞到一半去搞地图

搞到一般去搞系统

搞到(略)

搞完地图和系统后根据搞得途中想到的剧情做事件。解密之类的在画地图的阶段就已经想好。

搞事件的同时搞搞数据库。基本就是(设置数值-〉测试-〉以下循环到满意为止)的循环。

发给朋友拿去测试看看

不满意的话回到事件部分。或者直接坑掉后开新坑。
满意的话,就发布或者坑掉开新坑(大雾
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2012-11-8 04:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 电子最终龙    时间: 2012-11-8 13:08
策劃大綱→策劃文案→引擎系統→概念原型→遊戲性測試→美術→遊戲性測試→音樂音效→終測→發佈




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