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标题: 【RPG本质】异形的策划探索之旅(68) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-11 15:47
标题: 【RPG本质】异形的策划探索之旅(68)
1.RPG就是角色成长
2.角色成长就是数值能力的考试
3.这就是为什么有数值策划的原因
4.自均衡系统如竞技类游戏不需要数值策划
5.第四点总是正确的,直到下列情况的发生:
5A.你导入了成长系统
5B.玩家有天赋,有职业,有自由配点
5C.导入锁定机制

6.买游戏不是买剧情,买对白,买世界观,是买游戏本身。
  单机还是网游,运营还是零售,赚钱或不赚钱无所谓,这是世界上没有任何一个靠渠道赢得用户的游戏,靠的是游戏本身
7.游戏由机制,艺术两部分组成
8.机制:{数值,反馈,UI}
9.制作过程是分层由上至下的,流程如下:

{剧情,故事}→创意←{小说,史料,漫画}
  {指定计划,人员组建}→提案←{预算,题材,引擎}
   {平面设计,程序脚本}→制作←{监督,动画,贴图等}
     {关卡,程序,美术}→整合←{数值MODEL,音效,宣传}
       {测试,排错,性能调试}→prototype测试←{评估报告,渠道宣传}
         {版权,铺路}→BETA

10.你要考虑的事情:
  A.产品定位,战略规划,市场
  B.产品跟进
  C.人员,效率与管理
  D.执行流程
  E.预算时间,投入
  F.宣传

  我就领你入门,有兴趣的去买书学习,没兴趣的教了也没用。
作者: 咕噜    时间: 2012-11-11 15:50
你不是在文区发了一次吗= =|||||

今天光棍节打11折哦~

快来买我吧~原价只要10V  =3= (纯水自重

我也可以和NPC一样成长的
作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-11 15:59
delv25 发表于 2012-11-11 07:50
你不是在文区发了一次吗= =|||||

今天光棍节打11折哦~

寿司看我文短不顺眼,合并了

那我自然也不会舒服到哪里去,转水区算了。
作者: fxwd    时间: 2012-11-11 16:27
竞技游戏貌似同样需要策划。。。
作者: 602420944    时间: 2012-11-11 16:49
哎 望山跑死马




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