Project1

标题: 建模完成!开帖纪念。 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-12 02:09
标题: 建模完成!开帖纪念。
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-11-11 18:24 编辑

邮箱发图各种挫,渣透了。

  刚刚完成了数值建模,这是成果。
如果搞成一个完整的数值体系,绝对会比这个长五六倍。
   网游的数值策划就跟这个差不多。

大蛇君,你现在明白数值策划存在的合理性了吗?
因为这玩意儿就跟你们程序写代码花的时间一样长。

数值能力决定耐玩性,机制程序美术决定可玩性,用户集合。



























3.png (41.84 KB, 下载次数: 15)

3.png

作者: 咕噜    时间: 2012-11-12 06:20
好强大,搬走了(喂
作者: 饭饭Hiromi    时间: 2012-11-12 07:36
真心好强大....

作者: 梦回碧落    时间: 2012-11-12 07:54
这是神一般的耐力啊……可以当职业数值策划了……
作者: orochi2k    时间: 2012-11-12 08:42
你也是1分钟内自动生成几千行东西的么?(大雾)
作者: pigsss    时间: 2012-11-12 10:15
{:2_278:}
数据流早已脱离了游戏的初衷,不是吗?
作者: 电子最终龙    时间: 2012-11-12 10:27
pigsss 发表于 2012-11-12 12:15
数据流早已脱离了游戏的初衷,不是吗?

連俄羅斯方塊都有數學模型……

可惜自己遊戲的機制完全不同,數值什麽的想扒都扒不了orz
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-11-12 10:38
游戏被商业化之后也就有了数值策划的必要,毕竟已经形成了像样的产业……
不过我们这种随便搞搞原创的就没必要纠结了。
作者: 葬侍    时间: 2012-11-12 10:48
这是不一样的爱吗爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱
作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-12 11:10
orochi2k 发表于 2012-11-12 00:42
你也是1分钟内自动生成几千行东西的么?(大雾)

对的,我能够用这个模型在一分钟之内执行两千万次的数据测试,并且将之生成到另一个EXCEL里,当作实验DATA,求出mid,mean,mod三值,并观察走向。
  实际测试?
那是很浪费时间的做法,门槛奇高不下,且价格昂贵。
观察能给我们带来规律,追寻本质能带来革新。

建模本身可不是能生成的东西了,就跟你们程序员写功能一样;你想写出一个程序执行某功能,但是写出这个程序本身,需要你的努力。
  程序写的是一整个游戏的功能,数值写的是整个游戏的未来。
FPS不需要未来,他们只要功能。
作者: zx工作室2    时间: 2012-11-12 12:15
哇!密集恐惧症!
看得我头昏眼花!
作者: 527391078    时间: 2012-11-12 12:27
复杂的可怕~~凌乱ING~
作者: 月华风    时间: 2012-11-12 12:30
- -确实很厉害~~
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-11-12 12:47
这样密集数据就是异形的成果么?
不得不说~
数据能做到那样,
实在难得的说~

虽然对密集的东西没什么兴趣~
不过,洛子还是来支持一下吧~
毕竟论坛里玩“数据流”的人比较少~
能如此用心的,更是寥寥无几的说~


作者: orochi2k    时间: 2012-11-12 13:12
本帖最后由 orochi2k 于 2012-11-12 13:14 编辑
疯狂异形 发表于 2012-11-12 11:10
对的,我能够用这个模型在一分钟之内执行两千万次的数据测试,并且将之生成到另一个EXCEL里,当作实验DAT ...


你确定军团要塞的武器、L4D的地图这些只要一个功能么?
未来神马的靠自动生成就好了。无论是交给程序还是人。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-12 13:23
orochi2k 发表于 2012-11-12 05:12
你确定军团要塞的武器、L4D的地图这些只要一个功能么?
未来神马的靠自动生成就好了。无论是交 ...

谈远了,到关卡策划了
可玩性是关卡和程序的事,干不好拿他们开刀去啊。
  在一个没有刷怪练级的游戏中,数值策划该滚蛋
  在一个没有剧情的游戏中,文案该滚蛋
程序万金油保命,美工万金油保命,一个冷眼一个暴力;
  何苦当数值策划?

噢,那是因为一个好数值,能写一百页代码。
what?程序写不来?我来。

事实证明,距离+射速+爆头机制=坑爹
  只要这三个东西兼备,数值马上抄家走人。
作者: orochi2k    时间: 2012-11-12 13:29
本帖最后由 orochi2k 于 2012-11-12 13:30 编辑
疯狂异形 发表于 2012-11-12 13:23
谈远了,到关卡策划了
可玩性是关卡和程序的事,干不好拿他们开刀去啊。
  在一个没有刷怪练级的游戏中, ...


那好吧,我们还是继续扯军团要塞的那坨坑爹武器和爆率吧。
另外,其实程序做到最后根本就不需要写代码了。
作者: vince3725    时间: 2012-11-12 13:34
酱油路过,数据虽然是传说,但在必要时能派上用场,尤其是平衡性
作者: 无双的马甲    时间: 2012-11-12 13:38
还真的弄这个了,感动ing,本来以为自己人微言轻的说。(其实与我无关的说,自己瞎联想的说。)抛开其他的不说,只谈功能,不管它是很小的细胞还是大恐龙个体,有一个可以参考的模型很有用的说。{:2_284:}
作者: hanxill    时间: 2012-11-12 13:56
嗨,异形你出关了么?看来成果十分巨大么。
好吧,其实完全看不清,只是觉得很厉害。。。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-12 14:02
hanxill 发表于 2012-11-12 05:56
嗨,异形你出关了么?看来成果十分巨大么。
好吧,其实完全看不清,只是觉得很厉害。。。 ...

要说出关了嘛……还没。
今天这边是周日所以比较有空,也就是翻翻《自然》杂志,写点作业什么的。

目前此工程面临的问题是,我们还有一千多个技能等着去平衡。
  所以是非常地,非常地蛋疼

不过业界的数值也基本上就是这么干活的,列表,出DOC汇报,更新,写功能,测试之类的。

然后具体的建模方式会在填完坑之后放出来的嗯

H你最近在干啥?
我刚刚看完SAO和加速世界,两款都很有意思
作者: 李光兆    时间: 2012-11-12 21:14
建模4什么。
数值?这就像300M的胖子在一个普通人的家  异形你的这些数值如果拿来做游戏的话应该是宇宙题材亚洲OL之类的触触作品296G无限NPC
嗯哪 那我想问问有谁的一个硬盘就有300G的
作者: 电子最终龙    时间: 2012-11-12 21:21
李光兆 发表于 2012-11-12 23:14
建模4什么。
数值?这就像300M的胖子在一个普通人的家  异形你的这些数值如果拿来做游戏的话应该是宇宙题材 ...

很明顯只有前面幾個小表是數據庫,剩下的圖全是模擬執行的結果。
作者: 李光兆    时间: 2012-11-12 21:22
电子最终龙 发表于 2012-11-12 21:21
很明顯只有前面幾個小表是數據庫,剩下的圖全是模擬執行的結果。 ...

哦是么那也是一个上海OL 6G单机
作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-12 23:17
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-11-12 15:36 编辑
电子最终龙 发表于 2012-11-12 13:21
很明顯只有前面幾個小表是數據庫,剩下的圖全是模擬執行的結果。 ...


跟你们程序一样,一百页程序下来不过是一两个核心概念,别的都是旁枝插上去的

但是旁枝是能随便插的吗?
  你写过程序自然知道我的意思。

这些表格,每一寸都是汗水的结晶。
作者: hanxill    时间: 2012-11-13 12:30
疯狂异形 发表于 2012-11-12 14:02
要说出关了嘛……还没。
今天这边是周日所以比较有空,也就是翻翻《自然》杂志,写点作业什么的。

最近?嗯,lol、电影、小说,没了。
前段时间刚看完《最终进化》,现在在看《变异杀机》。后者超棒,有机会改成电视剧就好了……
总之最近兴趣点都在书里了。。
哦,无意识的幻想从没断过,不过貌似扯的有点远。所以下次等你出关再说。
对了,我猜你下辈子肯定是女生……
作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-13 12:40
hanxill 发表于 2012-11-13 04:30
最近?嗯,lol、电影、小说,没了。
前段时间刚看完《最终进化》,现在在看《变异杀机》。后者超棒,有机 ...

你这货就会享乐从来不认真学剧情结构啊之类的东西,怎么也不努力一点呢。
  对吧,到时候又要说我满嘴大道理了

看的东西要为实际干活做准备呀
作者: hanxill    时间: 2012-11-13 20:16
疯狂异形 发表于 2012-11-13 12:40
你这货就会享乐从来不认真学剧情结构啊之类的东西,怎么也不努力一点呢。
  对吧,到时候又要说我满嘴大 ...

说到剧情,卷土真是会挖掘故事。。比如加勒比里弄出生化危机、哈利波特里冒出地精/哥布林遗迹……
我倒是想模仿看看他的创作思维,但是似乎就是想不到精彩的故事唉……
剧情结构啥的,原理性的东西感觉不咋擅长啊。不过趁你还没叽歪,咱先搜搜去。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-11-13 22:54
hanxill 发表于 2012-11-13 12:16
说到剧情,卷土真是会挖掘故事。。比如加勒比里弄出生化危机、哈利波特里冒出地精/哥布林遗迹……
我倒是 ...

那也行

但是你看不懂原理怎么具备有效的分析工具呢?
我们学剧情,学来是做三件事的:
1.学构架,自己架一个玩
2.学细节,自己会写
3.学组合模式,捏出理想的感情影响
作者: xxhlqq1    时间: 2012-12-13 12:12
这真的只是做游戏么?
……我觉得自己之前那到底是在干啥啊,打打闹闹还是过家家?

或者说……这个论坛大部分的人都在干嘛啊?
这就是业余和专业的差距么?


——不过,数值真的可以判定分析那么多的东西吗?
如果一个人不懂色彩搭配,那么他作为一个普通人,不断试,觉得这样子比较好看了,也可以吧。毕竟没有美术功底的是大部分人,作为同样没有美术功底的人觉得好看了,或许就有一定的普世价值。
所以……如果做个能让人觉得好玩的游戏就可以了呀。大部分人都是不懂数值的……而是通过普通的情感和心理体验来判定游戏的。
像剧情这种东西,感人这种元素……

好吧,似乎我天真了。
叹为观止。
期待你早日完成作品。

昂,不过复杂精致到这种地步……完成品要费多少时间啊,囧rz。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1