Project1

标题: 新人第一个实验作品什么类型比较好? [打印本页]

作者: ooyd    时间: 2012-11-12 10:17
标题: 新人第一个实验作品什么类型比较好?
我现在会画地图会弄纸娃娃和大部分事件,想先做个几分钟的东西看看,但是不太喜欢纯文本剧情的东西,以我现在的程度能做出简单的密室类游戏吗?还是要找个短篇故事试一下比较好?
作者: Password    时间: 2012-11-12 10:22
做游戏一方面是技术,一方面是感觉……

以技术来讲,画地图技术好,事件运用灵活,简单的密室类应该没问题,因为不需要战斗,所以技术上减去了很多压力,然后数据库还可以不用设置敌人啥的……

当然……只是简单的密室类……
密室类的话游戏中的逻辑性应该很强……
谜题不能八辈子都猜不到的变态问题也不能一猜就中,这个是需要一些功夫的吧。

↑个人见解而已
作者: Luciffer    时间: 2012-11-12 10:38
两种游戏适合练手:
1.默认RPG
2.纯事件游戏
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-11-12 10:59
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-11-12 11:11 编辑

传统RPG类型上手容易,坚持难。如果剧本冗长的话作为新人不可避免地要坑掉。
像《黑狮子纹章》那样几乎全部用默认系统和素材的传统RPG,可玩性却很不错,值得借鉴。
个人还是推荐用VA的默认系统,插件脚本推荐上手容易的Sideview100、MOG。
推荐游戏:《Glimmer/Lost Paradise》、《天亮说晚安》、《魂之轮回》、《黑狮子纹章》。
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-11-12 12:17
普通解谜类很容易
只要会开关变量公共事件即可
作者: 小枫修    时间: 2012-11-13 16:40
密室吗。。。。。

作密室练手哦,嗯。。。
作者: zeldafd    时间: 2012-11-13 16:41
先做解迷遊戲,把事件運用練好再寫故事也不遲。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1