Project1
标题:
系列1:为什么数值策划放弃了纯手动测试?
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-11-12 12:52
标题:
系列1:为什么数值策划放弃了纯手动测试?
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-27 06:07 编辑
1.你手动测试得到的是结果,等你知道,那就已经太晚了。
2.我们数值策划能够利用EXCEL建立起一个完整的平衡模拟器,在一分钟之内就能够得出两千万次战斗测试的结果,直接加速了游戏出厂速度。
3.手动测试,永远只能得到功能性的数据,得不到期望性的数据;而正是期望性的数值,决定了一个游戏能够运营多久。
4.足够好的数值策划,能够不用碰一次游戏就得出平衡的系统,以及每一个装备的具体数据。
5.第四点通常是因为两个因素。
5A.因为那名数值策划提前执行了测试,他也许已经做了远超所有玩家一辈子能够进行的战斗次数
5B.因为那名数值策划明白数据的本质,以及规律。
作者:
饭饭Hiromi
时间:
2012-11-12 13:08
异形君一直锲而不舍地精神,
让饭饭看着自己感到淡淡的忧桑.
作者:
电子最终龙
时间:
2012-11-12 19:02
這年頭估計也就某些天朝網遊不會做機械測試了
老實說機測花不了多少時間,結果評估才是蛋碎一地……
作者:
勇敢的馒头
时间:
2012-11-12 19:45
求 EXCEL公式表格 共享
作者:
电子最终龙
时间:
2012-11-12 19:48
勇敢的馒头 发表于 2012-11-12 21:45
求 EXCEL公式表格 共享
公式應該是因應戰鬥機制自定的吧
作者:
fxwd
时间:
2012-11-12 20:16
有捷径谁不走。。。
要是考试能作弊而且一定不会被发现的话我就不信没有人不去作
作者:
疯狂异形
时间:
2012-11-12 23:27
勇敢的馒头 发表于 2012-11-12 11:45
求 EXCEL公式表格 共享
你这就像是在问数值要DAU途径/MAU途径
PCU,ACU,CCU三个关系挡都给你挖出来了公司是能告这数值泄露机密的
其次,各游戏不同,WOW套暗黑的公式就全体蛋疼去吧。
为什么?定位差异。
不过我喜欢你的签名,是那个PSP游戏吧。
作者:
精灵使者
时间:
2012-11-13 00:06
于是各种评测各种看不懂……
于是精灵果断的由易到难的关卡设计外加上最后逆天的终极关卡
然后再加上“没有打不死的小怪,没有一打就死的BOSS"这一原则指导
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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