Project1

标题: 人物狀態窗口中,怎樣技能分類 [打印本页]

作者: 亂堂和樹    时间: 2012-11-14 23:49
标题: 人物狀態窗口中,怎樣技能分類
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-11-15 20:18 编辑

上一次忘了點求助發問了...

SRPG2腳本中..戰鬥方面...已經成功改成分別讀取註備欄...
分成[攻擊].[精神]還有[天生技能]~兩個不同指令
<天生技能有點類似被動技能不能手動施展..如:二次移動..等等~所以不算再指令內>
如圖


這次不會忘了!!先來個圖片~
用KUSO初音來做模特兒(汗


要怎麼做才能在人物狀態的窗口中~技能分類呢?

紅色框=天生技能(一排排列)

黃色框=精神技能(兩排排列)

橘色框=攻擊技能(一排排列)

我知道上次有前輩說用註備欄來分...但是我還是不懂啊..
顯示不出來...卡了一個禮拜..求各位前輩們...
請教我怎如何在窗口中顯示技能分類

補圖~這樣有看到嘛0.0?

dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 亂堂和樹    时间: 2012-11-20 23:03
嗚哇...卡再這裡好久了Orz
有誰有簡單的讓技能分類顯示的腳本嗎...我想試試看了
作者: 亂堂和樹    时间: 2012-12-2 02:08
考試結束了...繼續加油趕工..
請問那個備註欄腳本...在哪找..我似乎找不太到了...

另外弱弱的問下
使用後要如何插入狀態中的任何一處呢?..
做分類用
作者: 亂堂和樹    时间: 2012-12-4 22:26
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-12-4 22:27 编辑

我找到備註欄的腳本了...但是有些些看不太懂...
這似乎是道具的備註欄腳本吧?


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ [VX] 读取rmvx备注栏
  3. #    [VX] ReadNote
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. # 使用说明:
  6. # 【例】在vx数据库比如1号物品的备注栏里写: 耐久度 = 10
  7. #       读取时使用: p $data_items[1].read_note('耐久度')
  8. # 几点注意:
  9. #       ① 支持汉字,英文忽略大小写
  10. #       ② 等号右边遵循ruby语法格式,例如:
  11. #              test1 = 1              #=> 1
  12. #              test2 = "a"            #=> "a"
  13. #              test3 = true           #=> true
  14. #              test4 = [1,2,3]        #=> [1,2,3]
  15. #              test5 = {"orz"=>1}     #=> {"orz"=>1}
  16. #       ③ 等号忽略空格,以下均正确:
  17. #              test = nil; test= nil; test =nil; test=nil
  18. #----------------------------------------------------------------------------
  19. #    更新作者: 沉影不器
  20. #    许可协议: FSL
  21. #    项目版本: 2.02.1001
  22. #    引用网址: [url]http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html[/url]
  23. #----------------------------------------------------------------------------
  24. #    - *2.02.1001* (2010-10-01) By 沉影不器
  25. #      *修复引用方法带Binding的错误
  26. #
  27. #    - *2.01.0806* (2010-08-06) By 沉影不器
  28. #      *完全用eval执行文本,进一步简化代码
  29. #
  30. #    - *2.00.0729* (2010-07-29) By 沉影不器
  31. #      *改用eval执行赋值内容,支持浮点.数组.哈希等
  32. #      *强制忽略大小写
  33. #      *简化脚本
  34. #
  35. #    - *1.11.0824* (2008-08-24) By 沉影不器
  36. #      *修正rmvx英文帮助带来的类名错误
  37. #
  38. #    - *1.10.0821* (2008-08-21) By 沉影不器
  39. #      *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
  40. #      *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格
  41. #
  42. #    - *1.02.0819* (2008-08-19) By 沉影不器
  43. #      *直接成为RPG::BaseItem内一个函数,简化使用方法
  44. #
  45. #    - *1.00.0818* (2008-08-18) By 沉影不器
  46. #      *初版
  47. #==============================================================================
  48. $fscript = {} if $fscript == nil
  49. $fscript["ReadNote"] = "2.02.1001"
  50. #==============================================================================
  51. # ■ RPG
  52. #==============================================================================
  53. module RPG
  54.   #=============================================================================
  55.   # □ ReadNote
  56.   #=============================================================================
  57.   module ReadNote
  58.     def self.read(str, section, mismatch = nil)
  59.       str.each_line do |line|
  60.         ## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
  61.         eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
  62.       end
  63.       return mismatch
  64.     end
  65.   end
  66.   #=============================================================================
  67.   # ■ BaseItem
  68.   #=============================================================================
  69.   class BaseItem
  70.     #-------------------------------------------------------------------------
  71.     # ○ 读取rmvx备注栏指定字段
  72.     #     section  : 字段名
  73.     #     mismatch : 未匹配时的返回值
  74.     #-------------------------------------------------------------------------
  75.     def read_note(section, mismatch = nil)
  76.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  77.     end
  78.   end
  79.   #=============================================================================
  80.   # ■ Enemy
  81.   #=============================================================================
  82.   class Enemy
  83.     def read_note(section, mismatch = nil)
  84.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  85.     end
  86.   end
  87.   #=============================================================================
  88.   # ■ State
  89.   #=============================================================================
  90.   class State
  91.     def read_note(section, mismatch = nil)
  92.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  93.     end
  94.   end
  95. end


上頭有提到
#      *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
#      *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格

技能的備註欄使用方法要怎麼用0.0...
假如要調整位置顯示~又要怎麼做呢?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1