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标题: 怎样在游戏中修改字体 [打印本页]

作者: 乐乐66    时间: 2012-11-18 13:59
标题: 怎样在游戏中修改字体
本来我在main中设置的是 幼圆 ,因为过程中需要,怎样才能改成 黑体 以及其他字体呢?
作者: 乐乐66    时间: 2012-11-18 14:00
我的意思是平时都用一个字体,特定的场合才使用另一种字体,脚本要怎么写?


作者: zxcgood2009    时间: 2012-11-18 14:06
见这个http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=252562
这个应该能帮助你。
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-11-18 14:51
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作者: cinderelmini    时间: 2012-11-18 17:57
只要有建立Bitmap
就可以改到的~
例:
self.contents = Bitmap.new(xxx,xxx)
改字体的话就是 self.contents.font.name = [”字体名“]

Sprite同理~
不过依然需要建立Bitmap
呃…………
作者: 1244570859    时间: 2012-11-23 17:42
本帖最后由 hcm 于 2012-12-9 11:33 编辑
  1. class Scene_Font
  2.   def main
  3.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  4.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  5.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  6.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  7.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  8.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  9.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  10.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  11.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  12.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  13.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  14.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  15.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  16.     $game_system = Game_System.new
  17.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  18.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  19.     @help = Window_Help.new
  20.     @help.set_text("选择你需要的字体",1)
  21.     @s1 = "黑体"
  22.     @s2 = "新细明体"
  23.     @s3 = "宋体"
  24.     @s4 = "標楷體"
  25.     @s5 = "Arial"
  26.     @s6 = "悩殘軆"
  27.     @command_window = Window_Command.new(192, [@s1, @s2, @s3, @s4, @s5, @s6])
  28.     @command_window.back_opacity = 160
  29.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  30.     @command_window.y = 288
  31.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  32.     Audio.me_stop
  33.     Audio.bgs_stop
  34.     Graphics.transition
  35.     loop do
  36.       Graphics.update
  37.       Input.update
  38.       update
  39.       if $scene != self
  40.         break
  41.       end
  42.     end
  43.     Graphics.freeze
  44.     @command_window.dispose
  45.     @sprite.bitmap.dispose
  46.     @sprite.dispose
  47.     @help.dispose
  48.   end
  49.   def update
  50.     @command_window.update
  51.     if Input.trigger?(Input::C)
  52.       case @command_window.index
  53.       when 0
  54.         Font.default_name = ([@s1])
  55.       when 1
  56.         Font.default_name = ([@s2])
  57.       when 2
  58.         Font.default_name = ([@s3])
  59.       when 3
  60.         Font.default_name = ([@s4])
  61.       when 4
  62.         Font.default_name = ([@s5])
  63.       when 5
  64.         Font.default_name = ([@s6])
  65.       end
  66.     end
  67.   end
  68. end
  69. #==============================================================================
  70. # ■ Main
  71. #------------------------------------------------------------------------------
  72. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  73. #==============================================================================

  74. begin
  75.   # 准备过渡
  76.   # 设置系统默认字体
  77.   Font.default_name = ([黑体])
  78.   Graphics.freeze
  79.   # 生成场景对像 (标题画面)
  80.   $scene = Scene_Font.new
  81.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  82.   while $scene != nil
  83.     $scene.main
  84.   end
  85.   # 淡入淡出
  86.   Graphics.transition(20)
  87. rescue Errno::ENOENT
  88.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  89.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  90.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  91.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  92. end
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