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标题: 用脚本执行开启事件独立开关改怎么做? [打印本页]

作者: 丝诺·冯·温特    时间: 2012-11-24 10:53
标题: 用脚本执行开启事件独立开关改怎么做?
$game_self_switchess[@map_id,@event_id,"A"] = true???
完全没用啊。。。
作者: hys111111    时间: 2012-11-24 11:43
$game_self_switches[@map_id,@event_id,"A"] = true
这样是打开本地图本事件独立开关A的。
而且switchess多了一个s

修改别的事件的独立开关:
@map_id是填地图编号。
@event_id是填事件的ID。
作者: 丝诺·冯·温特    时间: 2012-11-24 12:15
hys111111 发表于 2012-11-24 11:43
$game_self_switches[@map_id,@event_id,"A"] = true
这样是打开本地图本事件独立开关A的。
而且switchess ...

switches只是手滑游戏里是正确的,后面@map_id咱所要的是当前地图已经知道怎么弄了,@event_id咱要的是当前事件但咱还不知道怎么弄,求解答!!!
作者: 丝诺·冯·温特    时间: 2012-11-24 12:17
#------------------------------------------------------------------------------
# 敌人死亡设置
#------------------------------------------------------------------------------
if @character.id != 0 and @character.return_erased2 == true and @asd == nil
  @asd = 1
Mess_Text.write ("#{@name}被消灭了。")
Mess_Text.write ("获得#{@exp_x.to_i}点经验值。")
$game_party.actors[0].exp += @exp_x
@hpspsprite.bitmap.dispose
#@character.name = "delete"
$game_self_switches[[$game_map.map_id,@event_id,"A"]] = true
end
end
end
红字部分不知怎么弄。。。
作者: feizhaodan    时间: 2012-11-25 08:47
@event_id
event = 事件
id = id
合起来就是
事件ID。
好吧其实就是改成你要改的事件的ID就行了。。。




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