Project1
标题:
问题串串……
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作者:
舟灬自横
时间:
2012-11-24 12:29
标题:
问题串串……
]话说在打了一周的腹稿后打出好多问题来,在次问问……
first,肿么作出比如中了毒吃了解读,木有毒吃了就死了(其实就是仙剑里的毒龙胆)
话说这个问题我还去问我们的电脑老师然后得到的是
if then
eles
endif
然后我就想死了……
第二个……如何作出在不同的章节有不同的标题音乐(同理标题图片什么的应该差不多)
例如,都懂就不例如了……
第三个,就是如何能使角色在队伍中过一节就增加一点好感(其实节的概念就是一章,then一节)
比如过一个存档点算一节,那么你身边的伙伴就都多一点好感
第四个,就是如何设计出两个存档界面,就像本身过一个存档点自动存档(其实我还想顺便问一下,如何自动存档到原来设定好的存档处),存在一个界面内,另一个使用道具随时存档
第五个,如何能隐藏不能使用的技能(本来是变灰)
谢谢各位大神看完我弱的不能再弱的问题...
作者:
布里蓝
时间:
2012-11-24 15:54
第三个问题,可以用变量
作者:
喵呜喵5
时间:
2012-11-24 16:01
1.
道具执行事件
如果使用者中毒状态
则解除状态中毒
否则附加状态战斗不能
这样?
作者:
kittyblain
时间:
2012-11-24 17:56
用事件和变量好像都能做出来呢- -
作者:
冲啊小笼包
时间:
2012-11-24 22:38
新手吧,第2个可以用事件标题+事件开关就好了
作者:
晴兰
时间:
2012-11-25 00:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
舟灬自横
时间:
2012-11-25 08:36
冲啊小笼包 发表于 2012-11-24 22:38
新手吧,第2个可以用事件标题+事件开关就好了
被你发现了,话说其实我还是不懂……
作者:
国帅
时间:
2012-11-25 09:18
肿么作出比如中了毒吃了解读,木有毒吃了就死了(其实就是仙剑里的毒龙胆)
你们老师不懂RM啊……这个我都会。其实你可以在每次中毒时开一个开关,然后毒龙胆设一个公共事件,如果开关打开怎么样,没打开怎么样。有点麻烦,不知道能不能做出来。(RM中有没有可以判断状态的选项?)也可以参考三楼的答案。
第二个……如何作出在不同的章节有不同的标题音乐(同理标题图片什么的应该差不多)
这个可以参考五楼的答案。
第三个……第三个……用变量行吗?我就不详细说了,你应该会。就是调控变量。
第四个……不会。不知道RM中有没有改变存档界面的选项。好像都没有设计存档界面的地方吧?你可以更改一下窗口样式试一下,我觉得你会,不详细说了。
第五个压根不会。
这五个问题,一个比一个难……
作者:
冲啊小笼包
时间:
2012-11-25 14:37
舟灬自横 发表于 2012-11-25 08:36
被你发现了,话说其实我还是不懂……
嘛,有脚本是跳过标题的,你可以建个地图,然后自己做标题画面(很多游戏可以参考,比较难上手)然后根据剧情发展,在标题激活时间,本来显示图片1,当开关打开后,显示图片的事件禁止,显示图片2的事件马上打开,这样就可以达到效果了,如果系统默认的标题的话基本不可能,除非你用外部软件,让剧情发展后替换掉图片文件,理论上可以,不过这样更加麻烦,或者你也可以使用标题转换脚本,进游戏时会从多张你选好的图片中抽出一张显示,有需要可以找我!
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