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标题: 【脚本制作】商店美化 [打印本页]

作者: tallboy8    时间: 2012-11-25 21:46
标题: 【脚本制作】商店美化
谁能把商店改成这样
作者: 爆焰    时间: 2012-11-26 08:11
这个很简单,只是修改一下那些显示的坐标加个自己做的背景而已。
作者: 诗情画忆    时间: 2012-11-26 10:57
不错哦  看起来很舒服
作者: 爆焰    时间: 2012-11-26 15:46
发张你要的背景给我
作者: 诗情画忆    时间: 2012-11-26 23:54
诗情画忆 发表于 2012-11-26 10:57
不错哦  看起来很舒服

会,但是我现在自己正在做着一款游戏呢 ..... 呵呵
作者: rpg549007821    时间: 2012-11-27 06:52
中国元素的游戏,做起来真心难啊
作者: zxcgood2009    时间: 2012-11-27 15:29
在Scene_Shop里不是都有注释的嘛?

    # 生成帮助窗口
    @help_window = Window_Help.new
    # 生成指令窗口
    @command_window = Window_ShopCommand.new
    # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 480
    @gold_window.y = 64
    # 生成时间窗口
    @dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)
    # 生成购买窗口
    @buy_window = Window_ShopBuy.new($game_temp.shop_goods)
    @buy_window.active = false
    @buy_window.visible = false
    @buy_window.help_window = @help_window
    # 生成卖出窗口
    @sell_window = Window_ShopSell.new
    @sell_window.active = false
    @sell_window.visible = false
    @sell_window.help_window = @help_window
    # 生成数量输入窗口
    @number_window = Window_ShopNumber.new
    @number_window.active = false
    @number_window.visible = false
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_ShopStatus.new
    @status_window.visible = false
一看就明白的啊,别告诉我你不认识汉字。
要添加背景也简单
在def  main 下面加
@xXxXx = Sprite.new
@xxxxx.bitmap = Bitmap.new("文件")
@xxxxx.z = 1 (这句可加可不加)
然后在

    # 释放窗口
的 下面加
@xxxxxx.dispose




至于那些窗口的坐标和大小在
Window_ShopCommand
Window_ShopBuy
Window_ShopSell
Window_ShopNumber
Window_ShopStatus
这里面的

    super(368, 128, 272, 352)
这一行调。对应的是    super(x, y, 宽, 高)
因为原本的脚本是不透明的,所以还要加一句
.opacity = 0
就像这样
   # 生成帮助窗口
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.opacity = 0

背景的阴影窗口你要自己用ps加上,因为xp的全是方形的。

作者: zxcgood2009    时间: 2012-11-27 20:20
闲着没事帮你做了一个,大致上是这样了, Project4.zip (429.55 KB, 下载次数: 127)
还有一些没到位的地方,自己改了啊,没空了。
作者: a14787    时间: 2016-8-2 15:41
zxcgood2009 发表于 2012-11-27 20:20
闲着没事帮你做了一个,大致上是这样了,
还有一些没到位的地方,自己改了啊,没空了。 ...

有没有vxace可以用的




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