Project1
标题:
大家喜欢用脚本吗?
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作者:
1207420636
时间:
2012-11-27 11:57
标题:
大家喜欢用脚本吗?
求解,我认为事件更好,脚本弄得我头晕。。。
作者:
Password
时间:
2012-11-27 12:01
不是喜不喜欢用,而是有的时候不得不用……
当然你也可以成为像咱一样的事件党……
不过脚本的基础还是要学的吧
没有哪种方法更好,只有哪种方法更合适。
作者:
精灵使者
时间:
2012-11-27 12:27
本帖最后由 精灵使者 于 2012-11-27 12:43 编辑
喜欢。
据说,脚本和事件结婚了,他们的媒人有两个,一个是$game_switches,一个是$game_variables。
作者:
cdcdcdkkk1
时间:
2012-11-27 12:40
事件党+1
事件党就是好
作者:
南风の镰华
时间:
2012-11-27 13:04
如果你想要你的GM与众不同的话。还是用脚本吧。一开始谁都不会的说。顺便问下VA的帮助脚本说明汉化有没有出?日文看起来好费劲啊。
作者:
唐门草楹
时间:
2012-11-27 13:09
喜欢用脚本=。=用事件太复杂了,而且可重用性不是很好
作者:
eve592370698
时间:
2012-11-27 13:59
标题:
超级喜欢。
因为
@癫狂侠客
说过脚本不是高手专利。
作者:
帮帮
时间:
2012-11-27 14:01
我也是事件党....下面的是我小作!不过也要一些脚本搅拌一下的
http://rpg.blue/thread-254453-1-1.html
作者:
tjjlb
时间:
2012-11-27 16:26
有的时候必须用脚本啊!!!
虽说我不会脚本,只会事件。。。
作者:
电子最终龙
时间:
2012-11-27 16:31
事件本身的執行基礎就是腳本,RM自帶的事件架構功能有限,要擴展就得動腳本。
二者RM的編譯堆棧結構是RGSS→腳本→事件,這意味著每次執行事件都會多加一層堆棧,大量運行事件要浪費好多機器時間,最直接的後果就是影響程序執行效率。
還是用腳本吧……
作者:
R-零
时间:
2012-11-27 16:42
太喜欢了以至于我连工具都不会了
作者:
6rp
时间:
2012-11-27 17:38
我不喜欢默认的战斗模式,要想弄新的游戏玩法,必须使用脚本。
作者:
勇敢的馒头
时间:
2012-11-27 18:17
等你会用脚本了,就会发现事件真的好麻烦~脚本就是一句话的事情~~~
作者:
八宝粥先生
时间:
2012-11-27 18:20
帮帮 发表于 2012-11-27 14:01
我也是事件党....下面的是我小作!不过也要一些脚本搅拌一下的
http://rpg.blue/thread-254453-1-1.htm ...
我只是觉得你的美工能不能再好看一点......
事件还是很不错的啊!
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-11-27 21:59
万一事件解决不了,那你还是得用脚本。
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