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标题: 一个简单又棘手的问题,恐怕没人解决得了 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2012-11-30 15:06
标题: 一个简单又棘手的问题,恐怕没人解决得了
有一个剑客冲砍动画是移动的,就是剑客拿起剑冲上去再砍下去,由于剑客冲了,这样动画最后一帧剑客的位置和第一帧剑客的位置就不同了,那么整个动画播完,剑客本来是冲了一段距离停下的,但要变到待机动作,待机动画中剑客的位置是和冲砍动画第一帧位置一样(必须一样的),于是就造成剑客前冲后砍下,然后神经质地飘到后面去。我想要剑客砍完就原地待机,但由于上述原因,好像是做不到了,我就做了一个后跳动作,剑客砍完后跳再待机,这样剑客不飘了,看上去合理一些,但每砍一下就后跳一下,这算嘛剑客啊。我还是想要他砍完后原地待机,有哪位大神帮帮我啊!!!!
作者: 6699.tv    时间: 2012-11-30 15:06
0x10002e2b指令引用的0x00000000内存.该内存为不能"read"太普遍了,网上有很多解决的办法。我碰到这种情况一般是不予理会,过会自己就好了。哈哈。
作者: 阿尔卑斯    时间: 2012-11-30 16:46
二楼的下地狱去吧!胡扯,诅咒你一辈子交不到好运,除非....
作者: 阿尔卑斯    时间: 2012-11-30 22:36
二楼乱扯,无视我的问题啊!天真的孩子伤不起.
作者: t57663893    时间: 2012-11-30 22:56
剑客本来是冲了一段距离停下的,但要变到待机动作,待机动画中剑客的位置...
变到待机动作需要"经过一段时间",参考值0.40,剑客变到待机就向前一段距离站住了(也就是不会回到待机原来位置),不知你明白了吗?
作者: smallconan    时间: 2012-12-1 14:43
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作者: qq6587459    时间: 2013-3-3 13:18
问题太高深了

作者: 桑原和真    时间: 2013-3-3 20:11
你是不是做动画的时候就做成是前冲的了?那样就不行了,要在对象里面做,做成一个动作,用移动速度做,这个动作完了以后跳转到待机。其实我也不是很懂AGM,也没怎么玩过AGM,但是以我的经验来看是这样的。




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