后知后觉 发表于 2012-12-2 20:45 $sence=Sence_1.new 这是 XP 脚本的语句 但是这是 VA 区 那你是想问在XP里该怎么做 还是在VA里? ...
dujian15 发表于 2012-12-2 23:57 RGSS3的教程我没有找到一个能修改脚本逻辑和脚本控制窗口外观的教程 多数还是停留在介绍类对象这方面 完 ...
后知后觉 发表于 2012-12-3 12:30 不管是脚本新手还是老手.要在陌生的脚本里增减删.读脚本是必不可少的 脚本不外乎就是由对象的创建、方法的 ...
dujian15 发表于 2012-12-4 09:01 补充问题:请问让sence影响热键的部分在哪里可以找到?有没有现成的使用范例? ...
后知后觉 发表于 2012-12-4 13:44 大部分的对按键的判断都在窗口里 Window_Selectable 这个光标窗口类 以及 其子类process_handling 就是 ...
dujian15 发表于 2012-12-7 08:41 大神您好,我想请教一个问题。 我想返回一个人是否学会哪一种技能例如,例如1号actor学会“特技”和“魔 ...
后知后觉 发表于 2012-12-7 13:29 你想要知道某个对象都有些什么现成方法/函数.首先需要知道他是哪个类的.类名是什么. 角色分为 数据库角色 ...
dujian15 发表于 2012-12-14 11:18 大神您好。 在windows类中,需要显示一段文字。
后知后觉 发表于 2012-12-14 13:49 你可以把默认的 Window_Help 看成是你的主窗口 把 物品窗口 装备窗口 技能窗口 这类的看成是你的 左侧选 ...
dujian15 发表于 2012-12-14 14:35 我想给一个类制作一个新的方法。 比如,在默认脚本中,有一个
后知后觉 发表于 2012-12-14 18:31 直接定义 方法3 就可以了 如果再次定义方法1 方法2 的话 .就会有替换覆盖的作用. 很多脚本冲突就是因为 ...
dujian15 发表于 2012-12-17 22:30 大神您好,又要麻烦您了。 是这样了,我看到您写过装备脚本,我下一步也打算从装备脚本和战斗系统动刀。 ...
后知后觉 发表于 2012-12-18 00:57 1. 除了敏捷和幸运.别的属性好像都是相对独立的 没参与什么东西的计算 处理战斗伤害是调用的 Game_Battle ...
dujian15 发表于 2012-12-20 15:19 大神您好,又有新问题请教了。
cjlzbb 发表于 2012-12-20 16:30 我跟你一样想做那种有距离的回合制,用地球村的sideview,不过想法有些不同。 我是想给每个角色开个变 ...
dujian15 发表于 2012-12-20 16:41 我才有想法,还一点都没有开动...... 我的想法是,两个矩阵 E矩阵和A矩阵
后知后觉 发表于 2012-12-21 20:41 从表面上看 精灵 是比窗口 在图像显示上更为基层的东西. 有些人用 精灵 重写 Window 总类. 不过实际中 默认 ...