Project1
标题:
请问用脚本怎样打开开关和执行公共事件,操作变量
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作者:
乐乐66
时间:
2012-12-7 21:25
标题:
请问用脚本怎样打开开关和执行公共事件,操作变量
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# ● 命令 : F键
#--------------------------------------------------------------------------
def command_choose_f
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 公共事件,开关,变量操作处
# 返回地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
复制代码
用脚本怎样
打开或关闭开关
执行公共事件
操作变量
我是要用在自己制作的脚本系统里的一个选择项中,
请问:1.用脚本怎样打开开关和执行公共事件
2.在【# 公共事件,开关,变量操作处】这个选择项的选择前后需不需要加什么东西 #除了end
范例: 在脚本框内
请以范例的形式呈现给我,谢谢!
作者:
沙漠点灰
时间:
2012-12-7 21:44
这个不用给范例了吧...
变量:
Interpreter 2中搜索"操作变量",找到 command_122
搜索 command_122
找到自己想要的:
$game_variables[变量id] = x
$game_map.need_refresh = true
独立开关:同上
$game_self_switches[[地图ID, 事件ID, 开关("A","B".....) ]] = x
$game_map.need_refresh = true
开关:同上
$game_switches[开关id] = x
$game_map.need_refresh = true
公共事件:同上
common_event = $data_common_events[公共事件id]
if common_event != nil
@child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
@child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
end
########################################
值得说明的是,若公共事件脚本不是写在解释器里面的话建议如下:
class Interpreter
def call_com(id)
common_event = $data_common_events[id]
if common_event != nil
@child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
@child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
end
end
end
复制代码
然后脚本调用:
$game_system.map_interpreter.call_com(id)
复制代码
即可
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