Project1
标题:
您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
[打印本页]
作者:
你最珍贵
时间:
2012-12-9 20:17
标题:
您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
本帖最后由 你最珍贵 于 2016-3-26 19:02 编辑
您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
作者:
幻想中的鸡蛋
时间:
2012-12-9 20:23
设置两个同名技能,一个单体一个全体不就好了。
除非你想弄成发动技能时抢按键变效果的形式,不过这貌似需要略复杂的事件和脚本基础。
作者:
羞射了
时间:
2012-12-10 17:13
这个目测很好弄,但是你描述太简单了,只给了个大致的结果,而没有过程。我也没玩过吞食天地。
关键并不知道你这个“某键”是什么时候判断按下的。以及按不按在攻击发生前能不能看出什么不同。
作者:
hys111111
时间:
2012-12-10 17:49
打开脚本编辑器,放在Main前面
class Scene_Battle
alias hys_skill update
def update
if Input.press?(按钮)
$data_skills[id].scope = 2
else
$data_skills[id].scope = 1
end
hys_skill
end
end
复制代码
scope = 1 :敌单体
scope = 2 :敌全体
scope = 3 :我方单体
scope = 4 :我方全体
scope = 5 :我方单体(HP 0)
scope = 6 :我方全体(HP 0)
scope = 7 :使用者
作者:
后知后觉
时间:
2012-12-11 01:26
本帖最后由 后知后觉 于 2012-12-11 01:33 编辑
这是什么超级大召唤术= =b.
吞食天地2是什么年代的游戏了.现在没多少人玩过的.尤其是6r这个地方.
你不把效果说清楚.别人就算想帮你也无力哦.
我帮你说下吧.
在使用技能选择目标的时候.某一些单体技能.注意是某一些不是全部.
可以在这时按左or右键进行单体or全体的切换.
当为单体时.光标指向某一个目标.当为全体时.可选的目标旁边都会出现光标.
当为全体时.伤害结果要加上这样的一句
伤害结果 /= [(目标队伍当前存活人数 - 1), 1].max
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1