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标题:
为什么Window_Help不能调用Window_Base的文字颜色方法?
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作者:
zhangmdk
时间:
2012-12-10 00:21
标题:
为什么Window_Help不能调用Window_Base的文字颜色方法?
本帖最后由 zhangmdk 于 2012-12-10 09:54 编辑
我想在HELP窗口调用文字颜色以显示不同颜色的提示内容,但系统自带HELP窗口类不带设置颜色功能,于是我重写了一个
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置带颜色文字
# text : 显示于窗口内的字符串
# align : 对其 (0..靠左对齐, 1..居中对齐, 2..靠右对齐)
# set_color
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0, set_color=normal_color)
if text != @text or align != @align
self.contents.clear
self.contents.font.color = set_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, text, align)
@text = text
@align = align
end
end
end
复制代码
但我在实际调用时却发现无法使用Window_Base自带的系统颜色功能。
我是这么调用的:
@help_window.set_text(text,0,crisis_color)
结果出错:
NameError :未定义的本地变量或方法。
#<Scene_Conscript_Base:0x......>
crisis_color换成textcolor(0)的方法也是一样出错。
Window_Help不是继承Window_Base么,应该是继承那些方法了啊?为何无法使用呢?
是不是因为我在其他的Scene里调用所以不是使用的Window_Base的方法?要如何写才行?
作者:
晴兰
时间:
2012-12-10 04:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zhangmdk
时间:
2012-12-10 09:54
嗯,原因似乎就在于是写在Scene_Conscript_Base里的。
用这个方式就解决了:
@help_window.set_text(text,0,@help_window.crisis_color)
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