Project1

标题: 关于剧情的构造,给那些剧情库手 [打印本页]

作者: a554187203    时间: 2012-12-10 18:01
标题: 关于剧情的构造,给那些剧情库手
三个词,祝你成功哦
渴望、障碍、行动
列如
渴望:xx渴望和zz搞基
障碍:zz在意世俗的眼光且不喜欢男人
行动:xx化妆成为超级美少女,和zz搞基
在行动之中
渴望:变身美少女
障碍:需要神秘药水
行动:去找xxxx获得药水
.....................

作者: Mr.L    时间: 2012-12-10 18:07
渴望:成为XX最强的YY
障碍:XX第一的ZZ
行动:打倒ZZ
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-12-10 18:50
剧情的构造只要围绕着 冲突 来进行就行了
冲突促进剧情

作者: 电子最终龙    时间: 2012-12-11 18:19
角色設定(人物)、環境(時間地點)、行動目標(想干什麽)
以上要素構成場景
角色的行動目標決定大走勢
角色設定決定行動細節
環境決定互動要素與行動結果
目標相同的角色構成合作
目標相左的角色構成衝突
e.g.:
A不喜殺生(設定),要救活死去的親人(目標)
B能力很強大可以救活死人(設定),要突破封印重獲自由(目標)
C知道B自由會毀滅世界(設定),要阻止B復活(目標)
那麼A和B就構成合作關係,再和C構成衝突關係
那麼A與C相遇就有理由嘴炮或者乾脆戰個痛了


PS:關於橋段:將想到的流行要素列出來,再隨機選擇若干個串起來作為橋段
比方說...快到碗裡來+切糕+航母style
作者: Mr.L    时间: 2012-12-11 18:49
电子最终龙 发表于 2012-12-11 18:19
角色設定(人物)、環境(時間地點)、行動目標(想干什麽)
以上要素構成場景
角色的行動目標決定大走勢

切糕,快到碗里来,我们一起去看航母刚弄死他。
作者: orochi2k    时间: 2012-12-11 21:50
这个小朋友很好地掌握了GAME DESIGN的GOAL CHALLENGE INTERACTIVE三个要素,大家鼓掌(大雾)
作者: 精灵使者    时间: 2012-12-12 09:10
目标奖励,目标难度,完成内容?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1