Project1
标题:
战斗界面头像显示脚本问题
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作者:
熊猫抱树
时间:
2012-12-14 13:28
标题:
战斗界面头像显示脚本问题
本帖最后由 熊猫抱树 于 2012-12-16 15:33 编辑
我是一个新手刚接触脚本,很多地方不明白,请前辈多多指教
最近用这个战斗界面头像显示的脚本
class Scene_Battle < Scene_Base
alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
def start_actor_command_selection
start_actor_command_selection_old
@actorface = Sprite.new
@actorface.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/face" + BattleManager.actor.id.to_s + ".png")
@actorface.y = Graphics.height - @actor_command_window.height - @actorface.bitmap.height + @actor_command_window.height - 1
end
alias prior_command_old prior_command
def prior_command
@actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
prior_command_old
end
alias next_command_old next_command
def next_command
@actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
next_command_old
end
end
用起来很好,不过请问,这个头像的位置不知道可不可以调,比如放中间或在靠右的位置
可以的话应该怎么写呢,自己研究了半天也没搞明白
请教各位大神~
作者:
j433463
时间:
2012-12-14 14:56
本帖最后由 j433463 于 2012-12-14 15:10 编辑
@actorface.y =
那一行的前或后加一行
@actorface.x = n
n 是数字,x 的位置。
如果是要放在中间,可以改成这样:
@actorface.x += (Graphics.width - @actorface.bitmap.width) / 2
就是屏幕宽度 - 图的宽度之后再 / 2,得出图两边与屏幕的平均距离。
如果要靠右边放,就把 / 2 去掉即可。
作者:
熊猫抱树
时间:
2012-12-14 21:44
j433463 发表于 2012-12-14 14:56
@actorface.y =
那一行的前或后加一行
谢谢前辈,我刚回来,这就去看看
作者:
maokittle
时间:
2012-12-22 02:05
是在事件那里添加还是在脚本编辑器那里添加?TAT
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