Project1
标题:
橫板如何做到被敵人攻擊後回MP?
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作者:
冷徹心扉
时间:
2012-12-15 19:29
标题:
橫板如何做到被敵人攻擊後回MP?
本帖最后由 冷徹心扉 于 2012-12-15 23:13 编辑
如主題,類似於蓄氣的概念
遭受敵人攻擊後,回復一些MP
若能夠依照損傷比例回復MP會更有意思些
作者:
a364774426
时间:
2012-12-15 19:55
这个倒很简单, 在Game_Battler脚本中计算伤害的地方,
if self.state?(X) #X为该状态的ID
self.mp += damage/Y #damage就是伤害,
end
复制代码
作者:
a364774426
时间:
2012-12-15 21:35
既然是角色的特性,那么就是这样:
if self.is_a?(Game_Actor) and self.id == 1 #1号角色具有该特性
self.mp +=damage/Y if damage > 0
end
复制代码
在计算普通攻击和技能攻击的地方都添加进去就行了。
作者:
冷徹心扉
时间:
2012-12-15 22:33
本帖最后由 冷徹心扉 于 2012-12-15 23:13 编辑
如果不做角色編號判定的話,確實有回復MP的效果
不過問題來了,MP會出現小數點{:2_270:}
def make_attack_damage_value(attacker)
damage = (attacker.atk * 1 - self.def * 0.7) + 1 # 物理攻擊
self.mp +=damage/10 if damage > 0
end
end
解決了
我自己加了個取整
self.mp = self.mp.round
就搞定了,非常感謝!
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