Project1
标题:
护盾怎么搞
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作者:
rty0511
时间:
2012-12-15 19:35
标题:
护盾怎么搞
#=======================================================
if self.state?(28) #如果带有真言术 盾的效果 伤害由盾来承担
j = 1
for i in $game_party.actors
if self == i
$game_variables[j] = 6 * maxsp
break
end
j += 1
end
if self.damage > $game_variables[j] #如果伤害超过了 盾的吸收量
self.hp -= self.damage - $game_variables[j] #超出的血量 将自己承担
$game_variables[j] = 0 #盾的吸收量清零
self.remove_state(28) #移除盾的状态
else #如果伤害没有超过盾的吸收量
$game_variables[j] -= self.damage #伤害由盾承担
self.damage = 0
end
else
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
end
#=======================================================
复制代码
前一半是参考别人的至今不懂什么意思。。。后一半自己写的
问题是现在只要不是一次伤害破盾就会护盾回满。。。还有伤害就直接显示0了,能继续显示原有伤害吗?
作者:
rty0511
时间:
2012-12-15 20:24
本帖最后由 hcm 于 2012-12-31 12:45 编辑
#=======================================================
if self.state?(2) #如果带有真言术 盾的效果 伤害由盾来承担
j = 1
for i in $game_party.actors
if self == i
break
end
j += 1
end
if self.damage > $game_variables[j]#如果伤害超过了 盾的吸收量
self.hp -= self.damage - $game_variables[j] #超出的血量 将自己承担
$game_variables[j] = 0 #盾的吸收量清零
self.remove_state(2) #移除盾的状态
else #如果伤害没有超过盾的吸收量
$game_variables[j] -= self.damage #伤害由盾承担
end
p "盾还可以吸收#{$game_variables[j]}点伤害"
else
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
end
#=======================================================
复制代码
突然发现原版这个可以解决问题=。=不过,谁能帮忙解释下
for i in $game_party.actors
if self == i
break
end
j += 1
end
这段是什么意思
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